第358章 夏季賽常規賽結束,季後賽開打!

第358章 夏季賽常規賽結束,季後賽開打!

第358章夏季賽常規賽結束,季後賽開打!

LGD與RNG這場直接對話,很大可能會決定今年LPL夏季賽,會不會出現一支常規賽全勝的隊伍。

不過即便如此,LGD也並沒有做些什麼特別的針對性訓練。

就是常規備戰,Dgc準備打RNG這場比賽依然延續最近的常規打法。

突出一個對自身實力的自信。

你RNG最近一直連勝又如何?

那隻不過是沒碰到LGD罷了。

所以,對陣RNG的這場常規賽,LGD隊內都覺得並不需要區別對待。

按部就班的正常訓練就好了。

8月12日,周六。

LGD與RNG的比賽被安排在今天第三場。

前兩場都是以二比零的比分結束,沒有佔用後面隊伍的時間。

所以第三場比賽在傍晚六點準點開始。

LGD依舊延續當前版本主流的圍繞下路的打法。

最近幾周他們大部分比賽也都是這麼做的,最近一直連勝的戰績也表明了這打法的效果還不錯。

不過今天碰上RNG,貌似不太好使了。

夏季賽復出以來,Uzi的狀態確實是拉滿。

想要硬碰硬突破RNG下路,還是太難了。

第一局烏茲的寒冰就終結了imp夏季常規賽,女警八戰全勝的記錄。

RNG先下一城。

第二局,RNG在藍色方,LGD在紅色方。

最近的版本,紅色方的BP確實不太好做,要ban的英雄太多了。

滑板鞋是肯定要ban的。

不過第一輪ban完,Dgc發現霞洛一個都沒ban,給忘了。

這多少還是存在些隱患的。

結果藍色方的RNG在一樓直接搶了大蟲子,霞洛這兩英雄一個沒選。

那LGD這邊就不客氣了,一二樓直接拿下霞洛組合。

PYL和imp作為第一個在LPL拿出霞洛組合的,這盤拿到霞洛后,也是不負期待,carry了比賽。

LGD扳回一局。

到了第三局決勝局,LGD的隊員們還沒說什麼,Dgc先虛了。

第三局的BP,Dgc直接改變了LGD最近一直在圍繞下路打的玩法。

變回了之前LGD在洲際賽之前的路子。

他是真的怕輸了這一局,斷掉了夏季賽全勝的夢想。

所以,還是來點更穩妥的吧!由於最近幾周,LGD的比賽里周巔一直在玩坦克英雄。

於是最近LGD對上的幾個隊伍,也都沒有選擇ban劍姬了。

而且,劍姬這英雄,最近幾個版本的carry能力是越來越不行了。

今天的RNG也是如此。

前兩局沒ban劍姬,LGD壓根都沒選。

第三局RNG自然更不會ban了。

然後,當LGD這邊鎖下劍姬的時候。

Letme當場就臉色發綠了。

最終,周巔這盤劍姬也是實現了無解單帶,LGD成功拿下了決勝局,贏下了和RNG的這場常規賽。

LGD自今年夏季賽開始至今的連勝,還在繼續。

第二天周日。

是常規賽第九周最後一個比賽日。

這一天,今年LPL夏季賽的墊底三人組,B組的DAN、IM、蛇隊悉數登場。

然後紛紛輸掉了比賽。

現在這三隊的戰績都只有4勝,但是DAN憑藉小分優勢仍然排在A組第四。

隨著常規賽只剩下一周的比賽,DAN戰隊進季後賽的希望似乎反倒變大了。

不過DAN已經十連敗了,只要是個正常人,都認為就算DAN僥倖被抬進了季後賽,也純粹就是個送菜的。

而且,DAN戰隊這個十連敗,也是刷新了LPL當前的最長連敗記錄。

時間來到8月17日,LPL夏季常規賽最後一周開打。

最後十場BO3打完后,夏季賽就要進入到季後賽階段了。

AB兩組的前三名都已確定,只是具體名次上可能會有變化。

兩個小組的第四名,也就是各組的最後一個季後賽名額,暫時還未確定,要在最後一周的常規賽中角逐出來。

其實在觀眾看來,兩個組裡無論哪個戰隊最後獲得第四,都和前三名的戰績差距太大了,進了季後賽也是純純的白給。

不過,該爭的還是要爭一下的。

首先開打的是蛇隊對陣WE的BO3.結果第一場就爆了個小冷門,蛇隊出人意料的以二比一的比分戰勝了WE。

這下蛇隊的戰績來到了五勝,直接超過了DAN的四勝,來到了A組第四的位置。

這無疑宣判了DAN戰隊的死刑。

因為沒有人會覺得,已經十連敗的DAN,能在最後一場比賽中戰勝IG,重新奪回A組第四。

而蛇隊還剩最後一場比賽,對手是第四的直接競爭對手IM。

只要他們能在兩天後與IM的BO3之中贏下一小局,就足以力壓IM進入季後賽。

到8月20號晚上9點,17年LPL夏季賽常規賽全部打完。

Snake蛇隊在最後一場與IM的比賽中,輸給了IM,但卻是以一比二的比分輸掉的。

所以蛇隊最終以一分的小分優勢,排在IM前面,以A組第四的身份進入了季後賽。

蛇隊在今年夏季賽前十一輪比賽的戰績可是二勝九敗。

最終卻出乎所有人的意料,闖進了季後賽。

這其中不得不提到一個人——水晶哥kRYST4L。

S6冒泡賽BO10打完,水晶哥的手遭受嚴重傷病後,已經不足以支撐他作為一名職業ADC的操作了。

於是,Snake俱樂部在ADC位置上引進了韓援——Ohq。

水晶哥為了能打上比賽,也是和當年Uzi去到OMG之後的傘皇一樣,毅然轉到了輔助位置。

可惜這位Ohq實在太菜,不然也不會被稱為是LPL歷史最菜韓援了。常規賽第二輪同組對抗之前,蛇隊經理左霧也是實在忍不了了,不得不自己打自己的臉,拿下了當初他力主引進的Ohq。

水晶哥臨危受命,又轉回到ADC位置。

最後五場同組對抗常規賽,帶領蛇隊打出了三勝二負,逆襲進入了季後賽。

蛇隊粉絲紛紛表示「看哭了」!而DAN戰隊在最後一場BO3中,以一比二的比分不敵IG。

本來這個BO3,DAN先贏了第一局。

很多人以為DAN時隔兩個月,終於要贏BO3了。

而且這個BO3,TheShy送得不行,三局比賽,一直在送。

奈何IG的ADC西皇,在後面兩局裡,實在是太猛了,猛得不像個人。

IG已經鎖定A組第三的名次了,其他人多少玩得有些隨意。

結果西皇直接一拖四,狂C兩把,帶領IG讓一追二,直接把DAN給踢出了季後賽。

看到西皇如此神勇,IG粉絲驚呼:

「西皇以後要是一直能有今天這個狀態,那還要個屁的傑克辣舞!」

作為天才少年被IG引進的JackeyLove,如今因為年齡不達標的關係,今年還沒法代表IG上場。

不過IG的粉絲,可是一直都把期待放在JackeyLove身上的。

倒是沒有想到,西皇最近居然如此之猛。

而輸掉與IG這場比賽的DAN戰隊,以史無前例的十一連敗結束了自己的首個LPL賽季,排名A組倒數第一。

當初DAN排在A組第一,說著「LPL就這」的時候有多囂張,現在就被其他戰隊的粉絲嘲諷得有多狠。

只能說,一切自作自受啊!

畢竟,電子競技,菜是原罪。

至於LGD,在上周贏下了RNG之後。

最後剩下的兩個對手,也完全沒法對LGD造成任何阻礙。

LGD以十六連勝的戰績,結束了自己的17年LPL夏季賽常規賽之旅。

這也是繼去年夏季賽的EDG之後,LPL第二支常規賽全勝的隊伍。

去年夏季賽的EDG,最終是以全勝戰績奪得了夏季賽冠軍。

如今的LGD全隊上下,自然也是想要贏下後續的季後賽,完成夏季賽全勝奪冠,復刻EDG去年的壯舉。

而在常規賽全勝之後,在如此勝率的加持下。

周巔也是抹平了常規賽單局MVP數量上的細微差距。

以一分的優勢,力壓最後時刻反超了Scout的小虎,登上了【最強戰力】分數排行的首位。

這也就意味著,今年LPL夏季賽的常規賽MVP,將會由周巔蟬聯!

17年LPL夏季賽季後賽將於8月22號開始首輪的較量。

夏季賽常規賽AB兩組的前四,將進入到季後賽。

最終的排名,A組前四分別是EDG、WE、IG、蛇隊。

B組分別是LGD、RNG、NB、OMG。

季後賽首輪,由每個小組的第三對陣另一個小組的第四。

即IG對陣OMG,Snake蛇隊對陣NB,BO5單敗淘汰賽制。

至於LGD,作為B組的第一,將會直接從季後賽半決賽開始打起。

今年的LPL夏季賽,由於中間多加了一個洲際賽,致使常規賽暫停了十來天的時間。

所以後續的賽程安排非常緊密。

8月20號常規賽才打完,僅僅兩天後的8月22號季後賽就開打了。

不過在當前的賽制下,季後賽要打的比賽場次並不算多。

常規賽的兩個小組,到了季後賽,小組三四名打第一輪,小組第二從第二輪開始打,小組第一直接晉級半決賽。

而且全部是單敗賽制。

那麼這也就意味著,只需要六場BO5,就能夠決出最終決賽的對陣雙方。

不光是常規賽與季後賽中間間隔時間短,同時季後賽也將會使用新版本。

比賽版本從7.15變更為7.16。

而且7.16版本在韓服中也才更新了一個星期出頭。

LPL這次版本變動倒是跟上的頗為及時,沒有出現以前那種LPL比賽使用的版本,都快落後路人局一個月了的情況。

這無疑更加考驗各個隊伍的調整應變能力了。

季後賽使用的7.16版本,相比上一個版本,沒有什麼大的變動。

設計師對於越發強勢的下路,暫時沒有做出任何調整。

這也很正常,設計師歷來反射弧太長,調整周期太慢,考慮問題不全面。

往往越到世界賽,英雄聯盟設計師越容易搞出些畸形的版本出來,產生一些版本怪物。

玩家們早都懶得吐槽了!

在季後賽要使用的7.16版本里,裝備改動只有兩處。

一是稍微削弱了一丟丟上古錢幣這個工資裝,設計師說是要限制一下最近越來越火的軟輔,但其實這個改動沒有任何影響。

改了等於沒改!

二是打野刀升級熔渣巨人的話,合成費提高了75塊錢。

本意當然是想削弱大火的坦克打野,不過這麼點改動,聊勝於無吧!坦克英雄如今不光在打野大火,在上路也一樣火。

大樹在這個版本中遭到削弱,投擲樹兒子的傷害被砍。

不過,對周巔來說,7.16版本倒是有一個好消息。

那就是劍姬在這個版本中得到了加強。

雖然在周巔手中劍姬依舊能有不錯的發揮。

但是劍姬這個英雄整體的勝率以及表現,已經是萎靡了好幾個月了。

如今設計師總算是想起來要加強一下劍姬了。

在7.16版本中,劍姬的被動【決鬥之舞】提供的額外移速,相比以前增加了不少,特別是在後期,增幅更大。

無疑會讓劍姬的拉扯能力更強。

其實吧,這個加強只能說是聊勝於無,沒啥卵用。

但周巔感覺自己的劍姬已經饑渴難耐了。

蚊子腿再小,那也是肉啊!至於當前版本的其他的改動,就和上路沒什麼關係了,主要集中在了中路英雄上,都是一些小修小補。

(本章完)

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說好上單教學,你世界賽打素材?

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