第一章,偵探遊戲
張文和妹妹張雅被綁架了。
張文的妹妹張雅是個魔術迷,當聽到一場盛大的魔術晚會將在自己所在的城市上演的時候,她省吃儉用小半年,終於千方百計地搞到了兩張門票,拉著哥哥張文一起進了場。
魔術師們表演的魔術確實很精彩,讓一直以為妹妹腦抽了的張文也漸漸地感覺這兩張門票勉強物有所值了。
直到一個神秘的蒙面魔術師登場,表演了一場驚世駭俗的催眠魔術。
表演中,張文和那個魔術師對了一眼兒后,便突然間眼前一黑昏睡了過去。等意識清醒的時候,便震驚地發現自己和妹妹竟然和其他八位觀眾一起被那個可惡的蒙面魔術師給綁架了!
這個綁匪也是奇葩,一不為仇,二不要錢,就要被綁架的人們按照他的要求一起玩幾個遊戲。
一開始的時候,魔術師還裝得挺大度,表示自己沒有惡意,只是善意的邀請,絕對不會有任何的強迫。所以儘管他內心無比期望著眾人能夠如他所願,但是如果有人不願意參加的話,他也絕對不會勉強。
總之,要不要參加這幾場遊戲,完全是自願的。
一個中年禿頂大叔信了他的話,表示自己年紀大了,沒有精力玩什麼遊戲,小心翼翼地提出了退出的請求。
結果話音未落,只聽轟地一聲,套在他脖子上的那個金屬項圈兒便炸了開來,將他的脖子和半個腦袋炸開了花。
然後那個大叔就直挺挺地栽倒在了地上,死了。
這樣一來,不想自願的也只能自願了。
所以當那個魔術師的聲音再一次問「還有沒有人想要退出的時候」,就再也沒有一個人吭聲了。
畢竟大家都跟那個被炸死的大叔一樣,脖子上都被套上了一個一模一樣的金屬項圈兒。
見剩下的所有人再沒有人表達異議,魔術師便悠哉悠哉地開始了發話:「我喜歡推理,熱衷於偵探小說,對於柯南、金田一如痴如醉,格外地著迷……」
魔術師的聲音傳入到了每個人的耳朵裡面,眾人卻只聞其聲,不見其人。自始至終,他都沒有現身。他的聲音全都是從大傢伙兒們脖子上的那個金屬項圈中發出來的。
聽了魔術師的話后,張文的心中有種寵幸了一隻哈士奇的那種感覺。
喜歡推理倒沒有什麼,身為一個魔術師,對於邏輯與推理這塊著迷,本身也是一件很正常的事情。
但是既然提到了偵探小說的話,舉例的時候就不能舉一些福爾摩斯、阿加莎那種高大上一點兒的例子?至不濟也提一下島田莊司什麼的嘛。
結果他就提了一下大名鼎鼎的東京雙煞!
敢情這傢伙雖然痴迷於推理,卻只局限於動漫嗎?
張文隱隱覺得,綁架了自己的這個蒙面魔術師實際年齡不知道多大,但是心理年齡十之八九還是個熊孩子,估計很中二。
而魔術師也用實際行動證明了自己就是一個不可理喻的瘋子。
對於這樣一個中二的瘋子,要想摸清他的思路,絕對不是一件簡單的事情。
想到這裡,張文感覺自己即將踏上的前途上,又平添了幾分晦暗。
魔術師並不知道張文心中的這些思緒,依舊我行我素地繼續說著:「所以呢,第一場遊戲,就來一場偵探遊戲吧!對於這個決定,你們中誰有意見嗎?」
張文他們的心中有很大的意見,但是有意見也沒有人敢提出來。
「既然大家都沒有意見的話,就讓我詳細地說明一下遊戲規則。希望大家能夠嚴格地按照規則進行遊戲,如果違反規則的話,將會和剛剛那位大叔一樣,立刻喪失遊戲資格的哦……」
張文看了一眼大叔的屍體,深吸一口氣,知道他接下來的話語對於自己的性命至關重要,唯有認真地聆聽著,唯恐錯過一句。
「遊戲規則:遊戲的全部過程,都必須在這所魔術公館中進行,遊戲過程中,任何人都不得走出公館半步,任何人不得限制其他人的自由,在遊戲結束之前,任何人不得對房子進行任何的破壞。
接下來,我將會出一道小推理題對大家進行一下智力上的小小測驗。在最短的時間內成功破題者,將會被選定為偵探。剩下的人中會有一人將被我選定為殺手。
然後,諸位將在這座魔術公館中度過幾個日夜,直到遊戲結束的那一刻。
這座魔術公館總共有三層,其中三樓豪華的主人套房,將由被選為偵探的遊戲者入住,包括殺手在內的其他八名遊戲者,則分別入住進二樓的八間客房中。
主人房間的鑰匙是唯一的,除了偵探,任何人都不得進入主人房。八間客房除了房客各自手中的鑰匙之外,還有一套備用鑰匙,鎖在餐廳吧台後牆壁上的保險鎖上。唯一能夠打開保險鎖的鑰匙歸偵探保管。
客房的鑰匙只有這兩套,除此之外,再沒有其他的鑰匙存在。收納備用鑰匙的保險鎖只能被唯一的那把鑰匙開啟,除此之外,是絕對不可能有其他的任何方法將鑰匙從保險鎖上取下來的。
每晚的十二點鐘之後,除了偵探和兇手之外,其他的遊戲者們必須回到自己的房間中,並且喝下一瓶放在床頭柜上的飲料。
飲料無毒,只是含有一些安眠藥而已,防止諸位因為精神緊張而失眠,幫助你們睡一個美美的好覺而已。所以大家可以儘管放心地飲用……
而偵探和殺手則可以在這段時間內自由地行動。
被選為殺手的遊戲者每晚可以殺掉遊戲者中的任意一人,包括偵探在內,但是每晚最多只能殺一人。
殺手只能在每個夜晚的十二點到凌晨六點鐘之間的這六個小時內,襲殺除了偵探外的其他遊戲者,但是對於偵探的襲殺,卻可以不受時間的限制,隨時都可以進行。
偵探可以在任何時間內,指認其中一名遊戲者為殺手。指認機會有且只有一次。
一旦偵探指認殺手,則遊戲將被立刻強制結束,進入勝負的判定階段。
如果殺手能夠成功殺掉偵探的話,則殺手將立刻獲得勝利。或者殺手每個晚上都能成功地殺掉一人,在連續三個夜晚成功地完成三殺,並且在第四晚午夜十二點之前未被偵探指認出,或者偵探指認錯誤,都將判定為殺手勝利。
若殺手勝利的話,則其他所有人將會被立即抹殺,唯有殺手得以存活。
反之,如果偵探能夠活下來,並且在第四天午夜十二點之前成功指認殺手,或者阻止殺手完成三殺。則遊戲將判定為偵探勝利。
若偵探勝利的話,則殺手會被抹殺,偵探和未被襲殺的其他人存活。
這是一場偵探與殺手之間針鋒相對的智慧大對決,一場充滿血腥的連環兇殺案即將在這個魔術公館中發生。
殺手能否成功地演繹一場完美的犯罪?偵探能否破解謎題找出唯一的真相?
我將拭目以待。」