第8章 不會有人升不到S級吧
三日後。
上午十點。
凌瀟被錢小非的電話吵醒。
「別睡了,凌子!」錢小非急的像是要把話筒吞進嘴裡一樣。「出大事兒了!」
凌瀟打了個哈欠:「什麼大事啊?」
「看微博!」
這三個字剛從錢小非嘴裡蹦出來,凌瀟瞬間就清醒了很多。
大賞賽結束后,《逍遙雲間》的抄襲風波愈演愈烈,甚至幫陳平動手腳的導師都被曝光出來,當天就被學校辭退了。
微博上一片抵制遊戲抄襲的輿論,怎麼會出事兒呢?
凌瀟有點納悶。
掛掉電話后,凌瀟趕緊打開微博。
後台99的小紅點,全是@他的。
凌瀟好奇地點了進去。
「玩了一下最近挺火的《羊了個羊》,遊戲的創意似曾相識。兩個月前家中小輩@陳平就向我介紹過該創意,怪我沒有給予充分肯定,才使得陳平誤入迷途,將這麼優秀的創意和同窗的成品遊戲做交換,錯失了成為大賞賽冠軍的機會。」
底下跟著幾張圖片,是陳平向他介紹自己的創意的聊天截圖,以及一張類似《羊了個羊》的半成品遊戲截圖。
微博是一個名叫陳路安的大V發的,微博後面跟著一個紅色的認證:元老設計師。
因為「元老設計師」的含金量,微博下面的大部分熱評都是無腦站邊的死忠粉。
凌瀟頓時覺得有點惱火。
短短几句話,直接把「抄襲」的重點給避開不談,而且還反手給自己一刀——
什麼叫錯失冠軍?
創意是陳平的?
兩個月前就有了?
自己是自願用《逍遙雲間》去交換創意的?
好傢夥!
真就是仗著自己是「元老設計師」,張口就來!?
就是看準了《羊了個羊》是賣創意的遊戲,所以將創意這種所有權難以界定的東西據為己有?
不但洗清《逍遙雲間》並非剽竊而是主動交易,還倒打一耙表示陳平才是《羊了個羊》的真正作者?
好一個「元老設計師」!
凌瀟被氣笑了。
若他真是個普通新人,或許他還真沒辦法證明創意是自己的;又或許因為「元老」的多方面施壓,只能選擇忍氣吞聲,否則在遊戲圈都混不下去。
但凌瀟可不是個忍氣吞聲的主兒。
雙手在鍵盤上噼里啪啦一頓敲。
發送!
「@陳路安(元老設計師)你那鱉孫還有什麼創意,一口氣全都說了吧,別我下一款遊戲又撞了?」
微博剛一發出,就多了無數吃瓜群眾的回復。
「哇!這回復,感覺不像是騙人的!」
「可陳老師那麼大一人物,犯得著跟這種小透明過不去嗎?」
「樓上的腦殘粉收收味」
……
半小時過去了,吃瓜群眾討論了數千條,陳路安卻依舊沒有露面。
凌瀟再發一條。
凌瀟:「@陳路安(元老設計師)出來,別裝死!」
依舊沒有回復。
這老狐狸不上鉤啊……
凌瀟仔細思考一番,又發了一條微博。
「@陳路安(元老設計師)不懂就問,為什麼別人後面都是S級設計師,你後面是元老設計師啊?不會吧不會吧,不會有人升不上去吧?」
這一次,陳路安幾乎是秒回。
陳路安(元老設計師):「請你對前輩放尊重一點!看在你是《逍遙雲間》作者的份上,我不和你計較。你們這些做像素遊戲起家的設計師,都應該尊稱我一聲老師,明白嗎!?」
……
放下手機,陳路安的手還是顫抖的。
凌瀟說的話,實在是太扎心了!
同期的優秀設計師們,早就升到S級去了,只有他一個不上不下的卡在A級,平日喜好面子的他,一直選擇使用「元老設計師」當做認證。
原本他根本不打算搭理凌瀟,結果凌瀟這幾句話,直接讓他上頭了。
沒成想,他剛放下手機,凌瀟的第三條微博發出來了。
凌瀟:「@陳路安(元老設計師)你做的臭魚爛蝦也配讓我叫老師?要不要讓你見識一下什麼叫像素遊戲?」
陳路安再一次坐不住了。
他還是第一次受到這種侮辱!
自己好歹也是國民級像素遊戲IP的開發者之一,若不是遊戲發展迅猛,像素遊戲早已被淘汰,自己怎麼可能卡在A級設計師上不去呢?
如今竟然有人,在自己最專業的領域挑釁?
就在他準備發作時,突然接到一個電話。
是深意互娛的總裁林東生打來的。
陳路安努力收起內心煩悶的情緒:「喂,林總?」
「我聽說,你跟最近很火的大賞賽新人吵起來了?」
林東生的聲音很沉穩,聽不出喜怒。
「你私人的事,我不想插手,但是不要影響到公司的榮譽。」
陳路安頓時有點慌:「放心吧林總,我會處理好的,不跟那小子一般見識了!」
電話那頭先是沉默了一會兒,而後繼續說道:
「不過這個凌瀟的熱度,似乎很不錯,我看《天劍縱橫6》的熱度今天突然上漲了30個點……既然事情已經發展至此,不如借用他的熱度,為咱們的遊戲造造勢。」
「明白!」
陳路安立馬會意。
他放下電話,趕緊回復凌瀟。
陳路安(元老設計師):「好啊!剛好下個月我的《天劍縱橫6》要上線,不如凌大設計師給我指導一下?」
沒過多久,凌瀟的新微博便來了。
凌瀟:「@陳路安(元老設計師)下個月我也會上線一款像素遊戲,不如我們比一比銷售總額?我輸的話,從此退出遊戲圈;你輸的話,你跟陳平一起給我磕頭認錯!」
陳路安(元老設計師):「一言為定!」
……
關掉微博。
凌瀟仔細查了一下陳路安的信息。
陳路安,51歲,深意互娛旗下的A級設計師。
早年漫長的像素遊戲年代,陳路安參與制作的《天劍縱橫》系列深受華國人民的喜愛,本人也因此獲得了「元老設計師」的榮譽。
不過隨著科技火箭式的發展,《天劍縱橫》的團隊過的並不順利。
像素遊戲在畫質上的劣勢被無限放大,《天劍縱橫3》之後的作品銷量斷崖式下滑。
《天劍縱橫5》以3D版本上線,銷量不好的情況反而更加嚴重,所以最終又做回了像素版本。
凌瀟體驗了一下《天劍縱橫》系列,很快就發現了問題所在。
平心而論,這個世界的設計師,講故事的能力不算差,《天劍縱橫》前兩部的IP搭建做的不錯。
但是在玩法上,一直都沒有得到改進,這才是問題的根源所在。
同一個故事換湯不換藥重複玩5次,還是最原始的回合制RPG遊戲,銷量下滑是肯定的。
這些年銷量一再下滑,賣的也只剩情懷了。
不過瘦死的駱駝比馬大,哪怕是銷量最低的《天劍縱橫5》,體量也不是普通遊戲能比的。
畢竟國民級IP、元老設計師、情懷多種因素加成。
但是凌瀟絲毫不慌。
前世的優秀像素作品,隨便拿出一個過來,都足夠秒殺它們了。
前世諸多沙盒遊戲的畫質都很普通,但光憑玩法上的優秀,就在銷量上吊打了諸多3D大作。
這個世界連沙盒遊戲的雛形都沒出來,就膽敢說像素遊戲已經發展到頂了?
真是可笑。
凌瀟搖了搖頭。
既然回合制RPG大家玩膩了,那就在玩法上讓同行們見識一下世面吧?