第102章 冥想世界

第102章 冥想世界

第102章冥想世界

面對大量玩家私信諮詢,不堪其擾的夏生在論壇發布了一則解釋帖。

【你們要的痛苦命魂實戰測試在這裡,速速來看。】

發帖人:打我的是狗

內容:

最近私聊太多了,回復不過來只能開屏蔽,這裡發帖給大家介紹一下痛苦命魂。

另外,各大公會邀請我們加公會這件事,等我忙完會給回復。

下面進入正題。

痛苦命魂的能力介紹大家都看到了,我主要講解一下痛苦命魂的實際效果表現。

這個命魂的傷害效果分為兩層,分別是痛苦反饋與精神衝擊。

其中關鍵便是痛苦反饋,這在老登的解釋中是一種情緒傷害反饋,大家也可以理解為真實傷害,防禦力再高也無用,哪怕是石像鬼開石化形態,釋放的痛苦之觸也能直達靈魂,唯有自身意志力可以對抗,抗不過去便會在情緒崩潰,意識消亡而死。

這是老登研究出來專門用來克制黑潮的秘法。

他表示智慧型邪靈是控制黑潮邪祟的關鍵,他的痛苦之觸哪怕是對普通黑潮邪祟釋放,痛苦也能瞬間傳導至與其相連的智慧型邪靈,造成無視距離的真實傷害。

達到斬首敵將的效果。

接下來說說命魂的實戰表現。

我現在的星脈組合是骨火(墨焰)+鷹首妖(怨吟)+食氣+痛苦(特殊)。

首次測試目標是彩霧海岸狩獵等級7的巨鰲蟹。

不開啟痛苦命魂的情況下,我丟一顆墨焰火球,巨鰲蟹會在吃痛后迅速朝我發起反擊,或是果斷開溜。

但在開啟痛苦命魂后,我的墨焰火球只要擊中巨鰲蟹就會附帶痛苦觸鬚效果,巨鰲蟹會翻身後不斷掙扎,徹底失去了逃跑或是反擊能力。

由此可見,法系輸出的效果可以附帶痛苦命魂的效果。

在這之後我的義子也進行了測試。

他選擇的是近戰體系,搭配的星脈組合是破碎刀+力蠻斧+離魂槍+痛苦,主武器的選擇是刀形態。

通過實戰多次測試發現。

只開啟破碎刀和力蠻斧的狀態下,造成的傷害不附帶痛苦命魂的痛苦之觸效果。

但只要主體繼承能夠造成精神衝擊傷害的離魂槍,每一下平砍都附帶痛苦真傷。

這套星脈組合很兇啊,堪稱四層特效攻擊。

附帶物理傷害、精神衝擊傷害、破碎印記(破防)、痛苦反饋(情緒),四層傷害,配合痛苦命魂的輸出效果比我的法系流派更強,缺點是身板太脆,無法像法系那般超遠程打擊。

以下是錄製視頻,沒有配詳細解說,大家結合上面的介紹自行觀看。

(附:錄製視頻。)……

評論:

黑夜將至:

看完視頻我只想說,果斷選法系星脈,別帶猶豫的。

視頻近戰星脈搭配可以造成多重傷害,輸出確實高,但問題是這套搭配太脆了,對自身戰鬥技巧要求非常高,遇到蟲潮和黑潮效果有限。

但法系就不一樣了,完美適配痛苦命魂,可以圍繞痛苦命魂打造一個「痛苦術士」流派。

通過視頻可以確定,痛苦命魂需要通過消耗精神力的命魂才能附帶觸發。

視頻里的離魂槍和骨火都是如此。

這裡給你三個建議:

1、別走單體輸出路線,走群法路線,痛苦命魂是精神傳導攻擊,理論上群法可以造成群體痛苦效果,相當於是一個群體控制技能,群法的範圍傷害非常適配痛苦命魂。

2、星脈組合搭配不要圍繞輸出去打造,而是以控制為核心,輸出越高痛苦收益越低。

這裡解釋一下我的想法。

痛苦命魂的效果是痛苦反饋造成真傷,不受法系輸出傷害多少的影響,只受到痛苦命魂的等級影響。

既然是真傷流,玩輸出就顯得本末倒置。

例如,你對巨鰲蟹丟一個輸出超高的墨焰火球,它扛不住瞬間暴斃,附帶的痛苦之觸的效果哪怕起效,也是毫無用處。

所以搭配星脈考慮以控制為主,輸出越高痛苦命魂收益越低,還不如直接玩法系輸出。

3、測試中可以發現痛苦命魂每次使用消耗的精神力非常低,主要消耗也是在釋放精神觸鬚上。

理論上伱的精神力足夠強大時可以同時釋放多條精神觸鬚,同樣可以造成群體傷害,如果真能做到,你們甚至可以放棄所有法系命魂,包括現在的法系核心「食氣」,嘗試單一命魂發展,不通過法系輸出附帶痛苦傷害,而是直接以痛苦之觸輸出,其他命魂全搭配防禦命魂,主打一個別人打不死你,你打別人卻是真傷。

最重要的選擇肉盾流可以承受最高限度的痛苦,加快痛苦命魂的等級提升。

這套星脈組合可以讓你們遊走戰場,成為無解的肉盾流痛苦術士。

以上建議僅供參考,你們可以按照自己的想法搭配,但千萬別走器靈流,或是猛毒流的近戰路線。

這河狸嗎:乖乖,大姐快來拉人,這裡有個潛力股,無法想象這傢伙要是被其他公會拉走,以後出現矛盾打公會戰,一個肉裝痛苦術士衝過來的場面,還沒開打我就已經腦補出被痛苦折磨的畫面了,給我的感覺就是一個肌肉猛男拎著一箱基因種子衝來,強迫我們吃下去,不吃還不行,太可怕了。

狂暴小雞:我的媽呀,看了黑夜哥的真傷流搭配有點害怕,群法附帶痛苦真傷,肉盾流群體真傷,這兩個流派聽著就感覺很難纏,我願稱之為當前版本最噁心的特效流星脈組合,建議就地槍斃,不能讓這兩個走狗屎運的傢伙進入其他公會,簡直就是內戰的神,玩家最怕的痛苦都被你們掌握了,建議官方封號處理,強度過高了。

死亡術士:建議丟去逆潮訓練營,互毆戰神啊,附帶痛苦之觸的一拳肯定很酸爽,食堂大戰必稱王,你們那一屆肯定很精彩,我已經開始期待了,建議提前諮詢搬磚,有沒有路子進去。

神王:哥們,你開了屏蔽沒法私聊,看到聯繫一下,考慮一下我們神堂公會,待遇包你滿意,等黑暗降臨現實,我榮登王座時封你們兩兄弟當大將軍。

……

夏生髮布的帖子在論壇引發熱議。

看了視頻的玩家無不羨慕痛苦命魂附帶的真傷效果。

但只有當事人,以及身處幕後的祁勝知曉,這個流派根本不是誰都能玩的。

苦行在精神識海中勾勒「痛苦烙印」的靈紋軌跡已經被指引記錄,如果想,他完全可以將痛苦命魂上架命魂庫,供其他玩家購買使用。

但問題是,痛苦命魂獲取成長經驗的方式與其他命魂完全不同。

其他命魂都是通過狩獵獲取進化點,不斷提升命魂強度,但痛苦命魂只有承受痛苦才能獲取等級經驗。

想要將這個命魂培養到高等級,未來必將與痛苦相伴。

普通玩家連10%的痛苦反饋都是叫苦不迭,哪怕鑲嵌痛苦命魂也很難助力成長,遠不如其他星脈組合更適配。

再加上痛苦命魂並非源初,無法通過祭力澆灌直接復刻培養,每一枚痛苦烙印的打造成本根本不是現階段的玩家可以承受。

多種因素組合,他才沒有開放痛苦命魂的購買渠道。

……

彩霧海岸。

天色漸亮,海邊的世界從沉睡中蘇醒,夜色如同被稀釋的墨水,逐漸淡去。

漸變色的天邊灑下溫暖陽光。

夏生與江城在老者苦行的帶領下展開訓練。

苦行認為他們精神強度太低,需要通過冥想錘鍊精神強度。

而精神強度,是釋放痛苦觸鬚的關鍵。

精神強度越高,痛苦觸鬚可以延伸的距離越長,保持釋放戰鬥狀態的時間越久。

盤膝坐在身邊,傾聽海浪拍打沙灘發出的聲響,江城與夏生努力憋紅著臉想要進入老者描述的冥想狀態。

卻始終摸不著門道。

「排除雜念,放緩呼吸節奏,試著去感受自然環境。」

苦行沙啞的聲音在夏生與江城的耳畔響起。

又嘗試了許久,夏生睜開眼眸,看向苦行的表情顯得十分無奈:

「不行,根本做不到。」

苦行聞言,邁步來到他們跟前,將手掌按在了他們的天靈蓋上。

「繼續按照我說的做。」

夏生聽聞,只得再次閉上眼眸。

能清晰感知到老者的手掌逐漸變得滾燙。

隨著呼吸逐漸平穩,夏生感覺意識逐步下沉,彷彿是正在穿越層層迷霧。

最終,意識進入了一個陌生的世界,這裡光影交織充斥無盡色彩。

每一種顏色代表著一種能量,或熾熱如火,或清冷如霜,或溫柔如風,或鋒利如劍,以不同顏色的光點環繞他的意識遊走。「睜眼!」

夏生與江城聽聞,當即睜開眼眸。

頓時發現世界發生了奇妙的變化,看到的不再是海邊的景色,而是由無數線條和光點構成的嶄新世界。

「這便是精神感知細微到極致后的世界結構表現,也可以稱之為冥想世界,每一粒光點代表一種自然元素,交織構成世界的彩色線條代表世界運行的規律,你們也可以理解為,每一條五彩絲線都是組成世界的一部分,世界上的一切規律都是按照這些線條遊走的軌跡運行。」

「現在用你們的意識包裹遊離的白色光點,試著將白色光點吞噬。」

在苦行的指導下,他們開始用意識捕捉白色光點。

不斷的吞噬下,他們依稀感覺到精神強度似乎有了些許變化。

喚出屬性面板後繼續吞噬觀測,發現每吞噬10顆空氣中遊離的白色光點,可以得到0.001的精神強度屬性增幅。

這個發現讓江城與夏生頓感無語。

錘鍊精神強度的過程確實讓他們感到新穎,但成長過程太慢了。

還不如回帝冢村跟黑潮,或是蟲潮,痛痛快快乾上一架。

命魂等級提升帶來的精神強度增幅要遠遠高於修鍊帶來的增幅,浪費時間在這裡修鍊簡直就是本末倒置。

但想到苦行看向他們時,眼裡流露的期待,他們還是耐著性子繼續修鍊。

過了許久,苦行再度開口:「現在帶你們去精神識海。」

話音落下,無形的力量牽引著他們的意識往眉心飛去。

穿過血肉阻隔,呈現在眼前的是一片色彩斑斕的世界,下方能看到一片灌滿金色液體的池塘。

「這便是你們的精神識海,每吞噬一粒精神能量,識海的容量便會擴大一份,每當你們使用需要消耗精神力釋放術法能力時,便會從識海中抽走一部分能量。」

「錘鍊精神強度的過程便是不斷擴充金色海洋的容量,容量越高,強度越強,可以容納的精神力也就越多,恢復精神力的速度越快。」

意識視角再次跳轉,重新回到外界。

新一輪的修鍊再度開啟。

期間夏生詢問了苦行,吞噬身邊五顏六色遊走的元素粒子,會發生什麼。

對於這個問題,苦行給出的解釋是。

吞噬元素粒子並不會增強精神識海強度,只會在精神識海上方匯聚成一枚元素種子。

例如不斷攝取火紅色的火元素種子,達到一定的量就會在識海上空構成一枚火元素種子,這顆種子可以幫助他掌控自然界的火焰元素。

火元素種子強度越高,釋放火元素能力時積蓄火元素能量的速度越快,釋放時威力越大。

其他元素種子也是同理。

而精神力是火元素種子溝通外界需要消耗的能量。

夏生對此的理解是,火元素種子是一部定向只能打給火元素的手機。

種子越強,手機越貴,信號越好,溝通起來就能很方便。

而精神池裡的精神能量,是打電話搖火元素聚集時需要消耗的話費,搖來的火元素越多,支出的話費也就越多。

精神力耗盡,電話欠費,無法與外界的火元素建立聯繫,也就沒法釋放火元素能力。

但這套體系中有一點讓夏生覺得很廢。

火元素的聚集速度需要看火元素種子的強度。

身為玩家,他們完全沒有這方面的煩惱。

擁有骨火形態,抬手就能凝聚墨焰火球,不需要多此一舉的通過火元素種子,再去連接火元素能量。

過程實在繁瑣。

抬手凝聚一個火球還要有多個步驟。

他們玩家都是一個念頭,手搓火球,輕鬆便捷。

但這個想法夏生沒有明說,乖巧按照苦行的要求展開訓練。

期間苦行還提到了錘鍊精神強度的捷徑。

表示可以將意識化作大網快速吞噬外界的精神能量粒子,而不是一粒接一粒地緩慢吞噬。

但要求是需要對自身意識有極致的把控。

苦行解釋的很細緻,但在夏生看來,還是不如去帝冢村外與蟲潮、邪祟激情廝殺帶來的收益。

可以發現這個世界的生命修鍊成長的速度並不快,或者說苦行掌握的修鍊法門過弱,根本不足以與玩家自帶的外掛相比。

要是按照苦行的方式修鍊,實力的提升可以用龜爬來形容。

但NPC也有快速成長的捷徑,那就是消耗靈性資源。

就例如苦行,他手裡既有能量晶石又有各種靈植,這些資源都可以變現為實力。

與玩家的區別在於,苦行消耗資源的速度很慢,需要配合修鍊一點點吞噬資源轉化為實力。

他們玩家就不一樣了,吃完靈植就能轉化為鍛體經驗。

而鍛體經驗的提升也能帶來精神強度、身體素質,等屬性的成長。

以遊戲里原生生命的角度看,他們的成長堪稱開掛。

但也有例外。

老家帝冢村就有兩個同樣開掛的勢力,一個吞完就成長,另一個打完就變強。

堪稱新手村雙掛。

這也是他最不能理解的一點。

以他多年的遊戲經驗看帝冢村,這應該是新人早期成長過渡的區域,存在的意義是為了讓玩家熟悉遊戲玩法。

伴隨玩家等級提升,新手村的強度很快就會跟不上玩家的成長速度,需要前往其他地區探索。

但月蝕族的《黑暗之地》在新手村的設計上,理念完全不同。

新手村的強度堪稱折磨。

兩個敵對勢力黑潮和蟲潮,強度會穩步提升,玩家陣營奮戰了這麼久,也只是收容了三個領域節點,始終沒法將這兩個勢力徹底消滅。

反倒是最近開放的地區彩霧海岸,怪物的強度不會隨著時間變化。

或者說,隨著時間變化的幅度不大,近乎可以忽略。

不會出現帝冢村那般,玩家睡了一覺,第二天醒來發現邪祟、蟲潮的等級又有提升的情況。

兩個地區對比,雖然彩霧海岸的怪物強度更高,卻更像是新手村。

尤其是對後期進入遊戲的萌新玩家而言,顯然彩霧海岸更適合成長。

哪怕打不過叢林里的強力怪物,海邊殺螃蟹,或是下海抓沒有狩獵等級的小魚,也能獲得進化點提升命魂等級。

至於帝冢村,有黑潮與蟲潮這兩個開掛成長的攔路石,會越來越不適合新人。

未來1級的萌新要面對的或許是50級的黑潮邪祟,或是50級的蟲族戰士,根本不是一個量級。

當然也有一種可能。

或許不久后他們就能幹翻蟲潮與黑潮,向著更廣闊的世界發起探索,新加入的萌新也就不需要擔心蟲潮和黑潮的威脅。

一頓胡思亂想后,夏生開始期待修鍊結束后的葯煉環節。

免費的鍛體經驗,實在太香了。

照這個速度,他們的實力很快就能和大部隊拉開差距。

最近已經有很多公會的管理,或是會長私聊聯繫他,想要邀請他們加入公會。

但這個問題他暫時不考慮。

至少跟隨苦行完成修行前,他不考慮加入任何公會,也沒法參與公會組織的團戰活動。

想到各大公會開出的優渥條件,夏生的臉上浮現憨笑。

都說遊戲改變人生,他真的做到了。

啪!巴掌帶著勁風狠狠拍在夏生的後腦殼,嚇得他一激靈。

「又在偷懶!」

「老登我錯了,這就努力。」

(本章完)

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怪物來了

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