第6章 修鍊法!還能這樣?

第6章 修鍊法!還能這樣?

張大膽緩過神來;

斯~!疼是真的疼啊,痛也不打個折。再也不想感受了。

要是有個疼痛設置就好了,張大膽肯定直接拉到零,要是有一絲猶豫都是自己的不對。

張大膽,躺在睡袋中,就露出一雙眼睛,看著天空,好似一動不動的「源星」;

可能是神緩過來了,勁還沒上來吧;看著看著,慢慢的入了神;

柔和的微光,並不刺眼,反而看的越來越專註;

「源星」在眼中越來越大,彷彿越來越近,越來越近;

張大膽,腦海一片空白,思想彷彿陷入停滯,思維進入升華~~!

簡單的說:就是一直盯著一個東西,兩眼失焦,發獃了!

不知過了多久,張大膽才悠然轉醒;

看了下時間才知道,已經過去了1個多小時;

這時間有點快啊,都沒啥感覺,一晃神的功夫,就過去1小時了?

管他呢,先把技能用了刷起來!

沒控制好,有點過頭,一連使用了7個,正想著這技能得好好練練,免得把自己玩脫了,那就好玩了;

咦,不對啊!

按道理,1個小時就60多點魔力,這都用了7個了,居然還沒事!

打開面板,秋秋看;

姓名:張大膽

職業:亡靈法師

修鍊法:星辰冥想法lv1(觀星之玄妙,吸納源力,提升精神與魔力)

精神:13(正常人為10)

魔力:195(使用魔法的能源,為精神的10倍,恢復速度為精神的1成每分鐘,冥想能提高魔力上限、可以加快魔力恢復)

嘖嘖,我不會是「天選之子」吧,這都能學到技能?張大膽如是想到。

再想想,現在估計獲得面板的人,一抓一大把,還「天選之子」,可拉倒吧!

還是看看技能信息,畢竟實在。

修鍊法:星辰冥想法lv1,效果:提升精神2點,精神轉換魔力效率提升50%;

技能升級:星辰冥想法lv1,進度:0/100,進度條件:每恢復1點魔力,獲得1點進度;

額,這~~!這技能的升級條件,咋都這麼非常規啊;

就不能讓人,好好的修鍊嗎?真是的,都不給肝帝表現的機會。

不用好好修鍊,用用技能,坐等恢復,好像也能升級;

這不是可以躺平升級了嗎!嗯真香。

這才發現,原來技能可以領悟獲得啊,那要是有什麼道家、佛家之類的正經的修鍊法,那不起飛了?

可怎麼獲得啊,摸摸兜里,比臉還乾淨!

算了吧,那些離張大膽太遠,還是洗洗睡吧。命里有時終須有,命里無時莫強求!如此安慰自己道。

還是安安分分的練自己的技能,方為正途;

現在的魔力上限是195,可以直接把技能幹到13級了,還能剩下30點魔力;

現在的魔力恢復是78每小時,加上剩下的,差不多1個多小時,就能升級了。

時間流逝,天已經暗下;

雪地之中,並不漆黑,還有微微的亮光,加上「源星」那特殊的光芒,有著一種朦朧之感。

剛剛,骷髏召喚已經到了14級,而這不是重點,重點是升級沒多久「星辰冥想法」升級了!

「提示,你的修鍊法:「星辰冥想法」升級!效果得到提升,精神+2;」

「提醒:觸發天賦:技能升級!」

請選擇升級方向:

同樣是二選一,可惜不能都要。

第一、修鍊!每次升級,修鍊速度+1;

第二、強化!每次升級,獲得強化翻倍。

第一個直接pass,作為掛機黨,修鍊是不可能修鍊了。選擇第二個。

精神屬性再次獲得2點,達到了17點。

張大膽就這樣練習技能,夜深了;

害怕嗎?這裡的話,還真的不會,作為附近有名的景點,春夏秋三季,都有很多人在這裡露營;

夏季避暑納涼,春秋郊遊都不錯,就是冬天這上面太冷沒什麼人,張大膽在這裡「露宿」沒有十次也有八次了,可謂是「常客」。

根本不帶怕的。

就是夜深了更冷了,張大膽拿出酒,喝了一大口,才舒服一些。

要不是為了練技能,誰TM在這裡來「賣凍肉」啊。

召喚骷髏,算算看:lv14需要6次升級,15則需要4次,16隻需要3次了,17嗯2次;

18之後,就只需要1個技能就升級了!

嘿,一個技能就升級,這效率就問還有誰!

張大膽一個人,在睡袋裡面YY了起來!

「宅男」的特點,喜歡「瞎想」,這個可以理解;

這,越到後面升級越快,到了夜半時分;

技能「召喚骷髏」就來到了LV20,沒辦法,別人是越到後面越難,可這一個技能就升級了,找誰說去,真是幸福的煩惱;

「提示:技能達到20級,可額外召喚一個「骷髏弓手」」;

「提示:天賦觸發,技能修正中~~修正完成!」

「提示:召喚骷髏,修正為召喚中,10%概率出現「骷髏弓手」!」

技能信息查看:

技能1:骷髏召喚lv20(每次消耗21點魔力,召喚個骷髏;)

再看看說明!

技能:骷髏召喚lv20,每次召喚:只骷髏,骷髏組成有:殘破骷髏、10%概率出骷髏戰士、10%概率出骷髏弓手)

天賦觸發,接踵而至!

「提示:技能等級達到20級,天賦:技能升級,觸發!」

請選擇強化方向:

第一、命中:召喚的骷髏獲得命中增益,攻擊命中率提升;

第二、抵抗:召喚的骷髏獲得抵抗增益,物理承受能力提升。

第一個,應該是正常出現的;

當看到第二個強化,就有點耐人尋味了,該不會是,摔出來的吧?

骷髏寶寶:出道至今死沒少死,卻從未經歷過一場戰鬥!不是跳樓就是跳崖,可真是謝謝你呢。

還是選了第二個,雖然想選第一個,方便升級!

可現在選了,也沒法升級,還不如,提升下「骷髏寶寶」們的生存力。

而且就算加了一點防禦,這麼高下去,也是要嘎的,聊勝於無吧。

一拳打死,還是2拳打廢,還是有那麼點區別的。

單個是肯定看不出什麼的,一拳不行就兩拳,不費事;

可要是骷髏海,解決一個一拳變兩拳,這就是一個質變了。

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亡靈法師,骷髏海很正常吧!

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