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主角將擁有暗黑破壞神式的裝備頁面、技能頁面和屬性頁面,三個頁面都會做出一定的修改,畢竟這裡是火影世界,和異世界不同,和暗黑世界更不同。

裝備頁面:

主角可以裝備的部位基本不變,分為頭盔、鎧甲、手套、靴子、腰帶、項鏈、戒指、雙手。但是,不再擁有隨身的物品框,不會擁有方塊,更不會擁有血瓶、藍瓶、紫瓶等瓶子,要知道,這並不是在寫網游,動不動就喝瓶子硬頂,那是不現實的,暗黑里的紫瓶子更是逆天的東西,這裡都將刨除。

所有暗黑裝備里加技能的部分,都將刨除,還是那句話,這裡不是遊戲,所有的技能都需要自己練,沒有說身上換兩件裝備技能就會提升這種狀況,另外,由於沒有瓶子和隨身物品框,腰帶的功能就受到一定的限制,這裡設置為腰帶是放置小護身符的地方,而且腰帶的大小也做了調整,也就是,最多放置八個小護身符,中護身符和大護身符刨除。

現實中戴兩條甚至三條項鏈的人多的是,多戴幾枚戒指更是很平常的事情,所以主角可以佩帶的項鏈和戒指數量,這裡也作出調整,當主角未達到下忍實力時,和暗黑一樣,只能戴項鏈一戒指二,達到下忍實力時,可戴項鏈一戒指三,達到中忍實力,佩帶項鏈二戒指二,達到上忍實力,佩帶項鏈二戒指三,達到影級及更高實力,佩帶項鏈三戒指四。

暗黑里裝備的屬性和火影里的各方面屬性都不盡相同,所以在很多裝備的屬性方面,會作出一定的調整,一些純遊戲屬性將被刨除,比如「攻擊受到傷害幾」這樣的屬性是肯定要刨除的,現實中雖然力的作用是相互的,但是這種技能還是只存在於遊戲。

裝備限制,火影世界不是異世界,在《暗黑全職》中,那個世界會出現暗黑里的裝備不希奇,那個世界和暗黑世界都屬於西方的魔幻世界,而火影世界則不同,不可能掉落暗黑里的裝備,所以,在取消了隨身物品框后,取代它的是一個賭.博物品框,消耗一定錢財后,賭得的物品將直接裝備到對應的部位,如果該部位已經裝備了物品,則自動將原先的物品賣掉。

主角只能裝備一套武器,不存在遊戲中兩套武器的現象。物品框每月刷新一次,和暗黑不同的是,這裡的物品將包括頭盔、鎧甲、腰帶、手套、鞋子、項鏈、戒指、武器、盾牌、完美石頭、小護身符。完美石頭需要身上裝備至少空閑一個凹槽時才可以賭,且自動打到凹槽里,如果有不止一件帶凹槽的裝備,則根據得到裝備的先後順序鑲嵌。

另外,物品框提供賭套裝服務,除了需要消耗大量錢財外還要消耗大量查克拉,所以,在查克拉量沒達到要求且錢不夠多的時候,還是不賭套裝的好,套裝也不一定是哪一套,萬一賭到一套山德,因為職業限制,肯定不能裝備全套,不划算,套裝也不全是好貨,而且刺客套好象目前就一套娜塔亞的非難吧。

賭物品可以得到暗金裝備,只是幾率不高,這裡調整一下幾率,每月都會出現一件暗金裝備,不要覺得幾率高,要知道主角在成為忍之前是不可能擁有多少錢財的,所以能不能每月都賭一次還是個未知數,每次刷新都是十幾二十件的裝備,想從裡面弄一件暗金的也不是什麼容易事,又不是玩單機遊戲,鎖定金錢后可以把東西都買完,再說了,暗金的也未必全是好東西。

裝備的需求刨除,只要得到就可以裝備。賭物品所花費的錢財會遠遠大於賣裝備得到的錢財。

技能頁面:

主角擁有的是刺客模塊,刺客的三系技能保留兩系,並做出一定的更改,陷阱系改成忍術幻術系,並把影子訓練系的能量消解、影子戰士、支配影子、心靈戰錘、魔影斗篷、心靈爆震調整到這一系來,影子戰士和支配影子可以理解為影分身之類的術,心靈戰錘、魔影斗篷和心靈爆震可以理解為幻術。武學藝術系改成體術忍具系,並把影子訓練系的支配利爪、武器格擋、加速、毒牙調整到這一系來。

另外,結合火影忍里的一些技能,增加一系,秘術禁術系。作為忍術的一種,除了一些擁有血繼的家族擁有和血繼相對應的秘術外,其他一些並沒有血繼的忍也有的會一些秘術,學習這些秘術的條件也許並不是很高,但是卻會比較古怪,一般人達不到這種要求,比如說秋道家的倍化術,需要有他們家那種特殊的體質,沒有特殊體質的人就是教他,也未必能使出來,學了倍化術的遷徙一族的那傢伙也不過是在身體外面覆蓋上石土,名稱也變成了[特化.岩石戰車]。

而禁術,則是條件相當的苛刻,或是有違人道主義,或是代價太高,比如多重影分身和穢土轉生和屍鬼封盡,重影需要龐大的查克拉量,還要有足夠強健的身體應付解除該術后的身體反應,連一般上忍都無法適應解除該術后的身體反應,虛弱點的甚至直接死亡,所以該術被寫進封印之書,算是禁術的一員。穢土轉生需要用活人當載體來承擔死人的靈魂,解除該術后,活人也成了死人,絕對有違人道主義,所以也是禁術。而屍鬼封盡的代價是除了大量的查克拉之外,還有施術的生命,當然也是禁術。

本來是考慮再增加一系的,放置醫療忍術、傀儡術這些術的,後來一想,醫療忍術就直接扔進忍術幻術系,而傀儡則作為忍具扔進體術忍具系,所以最後還是確定三系。

由於忍術幻術系,也就是本來的陷阱系,陷阱只有火焰和雷電兩種,所以這裡設定主角的查克拉屬性為火和雷,跟佐助差不多,不過這裡設定以雷為主,火為輔。

體術系的技能將會比較多,因為即使是火雷雙屬性查克拉,主角還將以體術作為主要攻擊力量。

實際上,看火影忍里,木葉村的忍大都還是以物理攻擊結束戰鬥的,也就是說,木葉的忍們,體術都還是相當不錯的。凱和小李,不用說了。日向家,也是體術的天下。宇智波家,除了寫輪眼和火遁之外,最拿手的是忍具,苦無和手裡劍的投擲。秋道家,儘管倍化,還是物理攻擊。天天的忍具攻擊,也是物理攻擊。月光疾風的刀。阿斯瑪的拳刃。綱手的拳頭。牙的牙通牙。獅子連彈、鳴人連彈。就連卡卡西的招牌技能雷切或是千鳥,都需要有不錯的體術根基才能施展,可見,體術在木葉村還是比較有市場的。

保留暗黑刺客的三十個技能,不過會作出一定的調整,同時對於暗黑技能的學習,只保留縱線,刨除斜線,也就是說學鳳凰攻擊,只要學了眼睛蛇就可以學習,而不需要把雷電爪、寒冰刃都學了以後才能學,暗黑技能的學習同樣受到主角實力的限制,暗黑的技能學習等級一般是1級、6級、12級、18級、24級、30級這樣劃分,這裡設定為,主角6歲以前只能學習1級技能,6歲之後成為下忍之前可以學習6級技能,下忍之後中忍之前學習12級技能,中忍之後學習18級技能,特別上忍後學習24級技能,精英上忍後學習30級技能,普通上忍這裡不做說明。不要想著主角6歲就能有多大的成就。

主角在該頁面有新技能可以學習而未學習時,會出現滑鼠之類的東東,用來點擊想要學習的技能,因為主角未必想學那麼多的技能,技能太多了,練習所花費的時間也就會增加。技能一旦點擊,主角自然地就知道該技能如何使用,有什麼效果,需要消耗什麼,等等,如果未點,則只有簡單介紹,不會出現學習過程,那麼當然也就無法使用該技能。

非暗黑技能採取學習顯示的原則,學到了什麼技能則顯示什麼技能,基本上這些技能沒有太多必然的聯繫,比如鳴人,普通分身術施展的慘不忍睹,但是多重影分身卻應用自如。少數技能之間有聯繫,比如表蓮華、里蓮華和八門遁甲,必然會有聯繫,八門不達到一定的程度,即使學了兩個蓮華也不一定能揮出相應的威力。

技能上還採取很多網游的辦法,採用熟練度升級制,每一個術學會後都會顯示該術的釋放時間、釋放消耗、等級和熟練度,熟練度達到則升級,每次升級都將縮短釋放時間,減少釋放消耗,而該術的威力,基本上是不會變化的,一般的忍術殺傷力基本上都是固定的,比如螺旋丸,鳴人釋放的螺旋丸和自來也釋放的螺旋丸殺傷力都差不多,不同的只是自來也可以輕易釋放,而鳴人需要影分身協助釋放。體術是例外,體術需要看主角的身體情況,那將主要由另外一個頁面的屬性頁面里力量屬性來決定。

由於每級縮短釋放時間和減少釋放消耗的比例限制,技能等級封頂20級。

屬性頁面:

不可能保持暗黑的屬性頁面,這一頁面做了大量的調整。

本來暗黑里的有四大屬性,下掛幾個小屬性。

力量,下掛攻擊。敏捷,下掛準確率和防禦。活力,下掛生命和耐力。精力,下掛法力。四抗。

調整后的屬性為:力量,影響負重,按每一點力量增加五公斤負重計算,負重不顯示;攻擊,這裡只顯示能夠達到的最大物理傷害,最小肯定是零,攻擊的力度需要主角自己掌握的,如果對誰都保持一樣的傷害,那上哪找人切磋,最大攻擊由力量和跑步速度、跳躍高度、神經反應等共同影響;防禦,改為抗擊打能力,當然,只是抗物理擊打能力,每點抗擊打能力為單位面積身體的承受能力,以公斤計算;生命;法力,改為查克拉;跑步速度;跳躍高度;神經反應。六抗。狀態。

取消人物的等級,除生命之外的所有屬性上限都可以通過鍛煉來增加,生命屬性上限則採取自動增加制,暫定為每七天增加生命上限一。不要覺得這樣生命會很少,要知道這裡設定的是主角的年齡比鳴人大,和寧次差不多大,到劇情正式展的時候,主角的生命上限加了十幾年,也有好幾百了。

由於取消了瓶子,那麼對於生命和查克拉的回復則需要說一下,原則上,生命和查克拉都是自動隨時間回復的,不過不同的狀態會有不同的回復速度,睡眠時,生命回復的就要比運動時快,修鍊時,查克拉回復的就要比不修鍊時快。這裡說的修鍊,就是指類似法師冥想那樣回複查克拉的狀態,不是練習忍術時的狀態,即使釋放查克拉,查克拉的回復速度也保持在不修鍊時的回復速度,不會因為消耗了查克拉而回復減緩。生命則存在一個透支生命力的情況,在這種情況下,設定為減少生命上限,不過基本上不會出現這種情況,主角不可能比小李還瘋狂。

因為已經有了對抗物理攻擊的抗擊打能力屬性,所以抗性則是專門為忍術和幻術設置的。目前抗性暫定為D=60,C=80,B=110,A=150,S=200,超S=260。因為幻術在一般情況下比忍術更難以防範,所以對幻術的抗性在上述基數上增加20%。另外還有別的因素牽制,比如說施展該忍術的忍他本身的查克拉屬性,還有該忍他的級別等等,都會對抗性有一定的影響,在此做出標準,施展非本身查克拉屬性的忍術或是幻術,抗性相應的下調5,符合本身查克拉屬性的術,抗性不變,下忍施展的術,抗性下調5,中忍不變,上忍上調5,影級上調10。也就是說,火屬性查克拉的下忍釋放非火遁D級忍術,只要火抗達到60-5-5=50,就可以完全免疫,釋放火遁D級忍術,火抗需要達到60-5=55點才能完全免疫,施展D級幻術,火抗則要達到60×(1+20%)-5=67才能完全免疫。

六抗分別是:

火抗,免疫火屬性查克拉施展的忍術和幻術;

風抗,略;

水抗,免疫水屬性及冰屬性查克拉施展的忍術和幻術,免疫冰系需要抗性加成20%;

土抗,略;

雷抗,免疫雷屬性查克拉施展的忍術和幻術,對雷電造成的麻痹有一定免疫;

毒抗,特殊體質,對毒藥和毒忍術有一定的免疫能力。

本書內查克拉屬性不受五屬性查克拉相生相剋理論的影響。

主角初始屬性為:力量0,攻擊0,抗擊打能力1,生命10,查克拉0,跑步速度0米/秒,跳躍高度0米,神經反應90,六抗0。健康。主角一開始只是個嬰兒,當然沒有力量,也沒查克拉,不能跑也不能跳,甚至連爬都成問題,還包在襁褓里呢,但是神經反應絕對不會慢的,不光皮膚十分敏感,而且想吃就哭,想拉也哭,呵呵。

最後做一下說明,主角的裝備屬於內置,身上是不顯示這些裝備的,別人,是不可能造成武器切割的效果的,當然必要的屬性還是會體現出來,比如出現粉碎性打擊啊、附帶火焰傷害啊什麼的,那將另列表做出說明。

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木葉白色修羅

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