第四十章 聖痕系統※惡魔術士(兩章連發)
第四十章
系統公告:玩家XX突破臨界狀態,成功開啟聖痕系統。聖痕系統開啟模式數據化,請各位玩家自行琢磨領悟。獎勵玩家XX10000榮譽點,功勛值300點。
聖痕系統:當玩家身體突破臨界點后,將自動開啟聖痕之力。聖痕之力源於玩家自身體內的生命之氣,是生命之氣的運用方式之一。聖痕之力滿值為五格,每使用一個技能,自動消耗一格聖痕之力。在聖痕之力的加持下,施展出來的技能威力提高五倍,並具有濺射效果,最多同一單體攻擊技能可濺射到半徑五米範圍內的所有目標之上,群體攻擊技能將再提升兩倍攻擊力。聖痕之力消耗完畢后,玩家將進入深度睡眠狀態六小時。期間不會被任何事物驚醒,玩家自身屬性下降一半。六小時后,一切恢復正常。
這看似牛逼烘烘的聖痕系統,讓過度疲勞的易痕頓時一個激靈。自己沒日沒夜地狂練了兩天級,確實已是達到了身體的極限,雖然有回復耐力的物品食用,但全身僵硬酸痛的感覺卻一直有增無減。
易痕反覆將聖痕系統的說明閱讀了幾遍,得出了它的最佳使用方式。現在聖痕之力已自動開啟,也即是說,再使用五個技能之後,自己就將進入深度睡眠六小時。這真是教人慾罷不能的變態系統啊……
思索間,湖泊的周圍已重新刷新了一些怪物,易痕一眼掃去,大約有二十來只左右。既然聖痕之力能夠提升五倍的攻擊效果,還能讓單體攻擊技能變成群體攻擊技能,那麼自己就來玩次同樣變態的耍法吧……
「喂,朋友,我馬上就會進入深度睡眠了。請你務必照看好我,六小時內我不會醒轉過來的。」易痕向那位站崗的伴隨打了聲招呼后,在他狐疑的眼光下,開始了一次最牛叉的怪物清洗活動。
先,他讓深淵衛士和虛空行分別向不同的怪物攻擊一次,攻擊完成後,立刻再攻擊下一個未被攻擊的怪物。不出數十秒鐘,兩個魔寵已成功的吸引住了這二十來只怪物的仇恨值。接下來,他讓兩個魔寵向一處平坦的空地聚集,而被吸引住仇恨的怪物們也張牙舞爪地隨著它們靠了過來。
當七零八落的怪物們統統被引到了一個半徑五米左右的圓形範圍內后,易痕趕緊連續催了腐蝕術、痛苦詛咒和獻祭三大技能。
看著怪物頭上不斷飄出的大號數字,易痕得意地笑了。
五倍的技能威力加上濺射效果,怪物們很快便一一倒下,而易痕的經驗值也上升了很大一塊。
那位放風的伴隨被眼前這彪悍的一幕給驚呆了!
「喂,術士兄弟。你這……你這也太誇張了吧……你用的到底是什麼技能啊?」
「嘿嘿,還能再用兩個,」應答間,易痕憋見不遠處又刷新了大約二十來只怪物,「朋友,我馬上就會進入深度睡眠的狀態了。你要記得好好照顧我!」說完,易痕已召喚兩個魔寵重複著之前的行為,而自己也狠剁了下地面,朝著怪物聚集的位置掠了過去。
一切準備就緒后,易痕春風得意地施展了兩個瞬的技能——腐蝕術和痛苦詛咒。之後,眼前便開始一片模糊,腦中頓時升起一股沉重的睡意,還未待場中的怪物倒下,他自己便先「倒下」了……
一陣悅耳的鳥叫聲將易痕從甜蜜的美夢中驚醒了。清晨的朝陽輕撫過他的面頰,讓他臉上一陣溫暖。
「呼……你終於醒了。昨天夜裡,你說你要進入深度睡眠了,我還沒弄明白是怎麼回事。結果你便躺在這裡了……有幾隻落網的怪物已將攻擊目標鎖定在了你身上。要不是我及時出手,恐怕你小子這會兒也看不見日出了。呵呵……」昨夜裡那位放風的伴隨無限感慨地說道,雖然他見過不少實力不俗的人打鬥時的盛況,但均沒有這戰力值僅僅兩三千的新人霸道凌厲。二十來只同等級的怪物,不出十秒,便倒在了他的眼前,這是何等的強悍啊……
易痕含糊地編造了個理由來形容昨夜裡的變態表現,接著從地上一彈而起。再次進入了固定的打怪模式中去了……
這一次,易痕不再服用那些增加耐力的食品,他想再過一下那聖痕之力的癮。結果出乎他意料的是,耐力值降到0之後,他便強迫性地愣在了原地,而聖痕之力卻未再開啟。
這是怎麼回事?
易痕不得已再次服用了食物,恢復了耐力后,繼續機械地殺著不斷刷新的怪物。經過數十次反覆折騰,他終於如願以償地聽到了那聖痕之力開啟的系統提示音。
原來這還真需要自己在筋疲力盡時才可開啟。易痕通過自己親身的經歷,得到了開啟聖痕系統的重要信息——連續三次耐力值從滿格清零后,便能達到那所謂的臨界狀態!
當易痕摸索出這關鍵的開啟條件后,他再次表演了一次「技壓群雄」的好戲,二十來只的怪物很快便又倒在了他的眼前。
此時,夜幕早已降臨,黑布般的天空中時不時地點綴著幾顆閃爍著的銀星。三位伴隨這一次均目睹了易痕的這一變態殺怪方法,於是都趕到他的身前,正準備詢問一番時,易痕已再次做掉了十幾個怪物而沉沉睡去……
……第四天傍晚。
易痕經過幾個晝夜的努力,等級已經上升到了18級,20級的目標已不再是遙不可及。這時的他渾身上下已是破破爛爛,跟個原始野人毫無兩樣。三位伴隨被他這堅持不懈的努力程度給深深打動了,其中一位還特地回了趟銀月城,為他帶來了幾件普通的15級職業套裝。易痕換上新裝備后,實力又有了些許提升,當他打算再大幹一晚時,一位伴隨伸手攔住了他。
「朋友,你先歇歇吧。你這幾天除了睡覺就是打怪,就連吃東西的時候都要指揮你的魔寵殺怪。你看我們都在一起四天了,卻還沒正經地擺談過,呵呵,這也不合常理吧。我們看你的樣子應該是一名新手玩家,至於你為什麼會時不時變態一下,我們就不追問了,每個人的實力都是絕密的信息,但身為新手玩家的你,應該還有許多不太明白的地方吧,你現在就停下來,我們會為你解答心中困惑的。」伴隨和藹的態度讓易痕心中一暖,的確,在女人身上接二連三吃虧的他太想證明自己了。而提升實力又不是一時半會兒的事情,自己還是有些心急了。
「呵呵,對了,這幾天因為升級較快,我還真有個問題想請教下你們呢。每升一級,系統不是都會獎勵幾個屬性點和一個天賦點嗎?那屬性點我知道是用來提高個人屬性的,至於那天賦點嘛,我還真不明白該怎麼用呢。算算看,從第一級開始,到現在,我一共有17個天賦點沒有使用呢。」易痕恭敬地問道。
「了解!可能你還未察覺到自己過了10級后,個人信息欄旁邊會多出一個天賦欄吧……呵呵,你現在調出它,你一邊看看它,一邊聽我給你解釋天賦點的運用。
天賦點可以提高職業某系技能的威力,這主要是看你願意在哪方面展。每個職業都有著若干分支,而天賦點只有那麼多,所以選擇好展的方向集中使用天賦點,才是正確的方法。如果你妄想精通所有分支的話,天賦點是不夠的。作為術士,有三大分支可以供你選擇。一是痛苦系,以各種詛咒和恐懼控制全場,高等級的痛苦系術士堪稱是一切依靠精力值作戰的職業剋星,但其本體十分脆弱,碰上近戰類職業的話,容易吃大虧;第二種則是惡魔系,這類術士打怪PK,大多仰仗自己的魔寵,深度惡魔系的術士所召喚出的魔寵實力是極其強悍的,你打不死它,但它打得死你!但惡魔系的術士爆力卻不強,它一般是依靠魔寵的強悍與對手周旋,續航能力倒是不錯,也能與近戰職業相抗衡;最後一個分支則是毀滅系,聽名字你也該摸著點門道了吧。它是以強大的直接傷害著稱,一個裝備極品的毀滅系術士,是可以秒殺對手的!與此同時,任何一個對手也有可能取了自己的性命,毀滅系術士一般是技巧十分純熟的玩家選擇的天賦,你要好好斟酌斟酌了……」
易痕聚精會神地聆聽著,腦中也開始飛速地運轉起來。痛苦系?雖然是依靠精力值作戰職業的剋星,但是面對上近戰職業的話,豈不是任人宰割的命?而惡魔系聽起來還算不錯,自己可以召喚兩個魔寵,若是能再加大魔寵的傷害能力,那就非常厲害了,但沒有爆力這點還是讓易痕有些遺憾,對戰時若看見一個對手只餘下了10%以下的生命值,而自己又干不掉他時,還真有點鬱悶呢;最後這種毀滅系看來是一個炮台了,對準目標吟唱傷害極高的毀滅系法術,應該是它主要的作戰方式,不過它需要極強的技巧和判斷意識,自己剛剛接觸術士職業不久,恐怕離這種境界還有些距離吧……
正當易痕埋頭苦思時,那位伴隨又再次說道:「還有一點,你要記住呢。不同分支需要的裝備不同,各種輔助加成的物品也是不同的,就連你的個人屬性點也是完全不同的加點方式。你現在一般將個人屬性點加在哪裡呢?」
這點到提醒了易痕,除了次參加狩獵任務時為了自保將屬性點全部加了體力上外,剩餘的屬性點他可是一個都沒有動。他查看了下,平均每級他都能獲得2個以上的屬性點,到還真是幸運呢。
「我加了十幾點在體力上,其餘的點我還沒有動……」易痕察看完后,將自己的情況說了出來。
「噢……這樣啊,既然你已經在體力上加了十來級才能獲得屬性點了,看來你只能選擇惡魔系了……」伴隨若有所思地點了點頭,輕聲應道。
「惡魔系?為什麼啊?難道我只能選擇惡魔系了?」易痕不禁有些吃驚。
「呵呵,主要是因為你已經將屬性點加在了體力上,而惡魔系術士就要求本體的體力值在一個較高的水準上,一方面你的個人屬性將決定惡魔系下,你魔寵所獲得的屬性加成,另一方面,惡魔系的天賦要求本體也是個同樣血高皮厚的堡壘,不然續航能力就體現不出來了。要是你生命值很低,兩刀就被人斬下馬來,哪裡還有機會表現你的續航能力呢?不過這也只是我一家之言,你可以問問他們兩人,再來決定選擇何種分支。」
另外兩位伴隨也給出了相同的結論,紛紛勸說易痕就選擇惡魔系分支展。易痕權衡再三,從三人口中得知了並沒有可以重置個人屬性點的物品后,依然選擇了展惡魔系!
打開天賦面板,惡魔系的頭排天賦赫然便是增加自身生命值的效果。
惡魔之擁:每一等級使你的生命值分別增加4%、7%、10%、15%(無疊加效果),該天賦共分為四個等級——看來是個血牛天賦,易痕二話不說,立刻加上了三點天賦點,而自身的生命值也額外提高了15%。
邪能共效:你的法術造成傷害之後,有一定幾率為你的魔寵恢復生命值,數值相當於該傷害值的15%。該天賦共分為兩個等級,加滿后100%幾率達到上述效果——這天賦簡直就是為自己量身訂做一般,自己的魔寵如能在戰鬥中恢復生命值,無疑將增加它的存活率,這樣一來,也就不怕魔寵死亡而導致成長率下降了。於是,易痕果斷地在該天賦上點了兩點。
邪能活力:共分三級,滿級后,使你所有的魔寵生命值和精力值提高15%,你的生命值和精力值提高3%——不錯!惡魔系天賦果然最先強調的就是高生命值,易痕沒有停留,直接在點上了3點。
惡魔蠻力:共分五級,滿級后,你的近戰類魔寵攻擊速度提高5%,物理攻擊力提高5%——既然以後打怪PK要仰仗魔寵了,易痕自然便將此天賦點滿三級。
靈魂連接:共分三級,滿級后,激活之後,施法所承受的傷害有30%被你的召喚魔寵所分擔。該傷害無法避免,只要魔寵保持激活狀態,該效果就一直持續。耗費精力值15%,瞬技能——這個靈魂連接的天賦無疑是易痕最大的驚喜,一直苦於自己脆弱而無法抵抗對手大技能的他,終於找到了最強的自保方式。絕高的生命值搭配上這魔寵分擔30%傷害的鏈接效果,自己的抗擊打能力將會大幅提升,從而也就不用再擔心被別人一招秒掉了。
剩餘的天賦點均需要個人等級達到20級后,才能開啟。不過通過這十五點天賦點的加成,易痕已感到一種實力提升的快感——原來天賦點是如此重要!
「對了,請問還有沒有其他方式獲得天賦點呢?我見過一個法師,他竟是冰、火、奧術三系法師,按照你們的說法,那他這種加點方式是不是錯誤的呢?」易痕忽然想到了冰寒的三系法術,於是趕緊問道。
「的確,天賦點的獲得極其困難,除了每升一級自動獲得一個外,我還沒見到有其他方法可以獲得,不過法師是個另類職業,也許他有著什麼與眾不同的天賦技能吧……」
說話間,系統連續叮叮兩聲,打斷了易痕的思路。
系統提示:天道酬勤,玩家易痕通過不懈努力,戰力值成功突破5000大關。
系統提示:玩家易痕獲得C級狩獵令一枚!三分鐘后,玩家易痕將被傳送至殺戮世界入口處,請做好準備。
狩獵令!***,練級正練在興頭上,竟然又獲得了狩獵令,這讓易痕立時面露憂色。
「我又接到狩獵令了……各位,麻煩你們幫我通知下牛角城主。我馬上就要被傳送了……」易痕向眾人簡單地囑咐了兩句后,身形已開始慢慢地模糊起來……
……