第五章 異能
這技能到底有多少種啊,南海鍥而不捨的繼續翻,又翻了一百多頁仍然只有兩個重複的,這其中看上去最好的技能是「召喚機械保鏢」:可以從亞空間召喚一個機械人進攻或者防衛,而且這機械人是可以改裝的,這貌似有無限的可能性,狗屎運得到一個強大的配件可能會造成機械人能力產生質的飛躍。這比自己收集特殊裝備要有更大的成長空間。不過……角色的體力將降到平均線以下,而且每個角色只能有一個技能,所以改裝必須由別人來完成,南海可以想象自己吃力的背著一堆金屬件找不到改裝師的樣子。就算用**想都知道,這改裝費用肯定是天然數字。
最廢柴的技能是「水凈化」:無論是什麼劣質的水,都可以在5分鐘內轉化為達到飲用標準的水,每次最大量為一升。使用技能后需要休息3o分鐘。南海雖然覺得自己並不是什麼天才,不過應該也不至於混得連瓶水都買不起。而且這技能還出現了兩次。另外一個出現了兩次的是「射擊射程+2o%」,選這個技能還要先學射擊,貌似廢柴的技能出現率比較高。
南海覺得眼睛很累,大篇大篇的純文字,還必須很認真的看,他起來走了幾圈,然後換了個更舒服的姿勢躺下,接著翻頁。
這什麼東西?!「鋼筋鐵骨」:體力+2,智力-2,敏捷-2,使用技能的時候裝備防禦力加倍,自身攻擊力+3o%,自身防禦力加倍,中毒延遲時間為正常的三分之一,失血度為正常的五分之一,精神攻擊抵抗力加倍!南海已經不自覺的坐了起來!後面還有,對角色的刺擊攻擊有3o%的可能失效,對角色的要害攻擊有5o%的可能失效,疾病攻擊完全失效,熱能攻擊削弱2o%,這簡直就是防身保命的絕招啊!!
可惜不能調回上一個選項,將基礎體力設置成18,好在智力和敏捷都夠高。不過看到最後一行南海就撲通躺回了地上――使用技能的時限為9o分鐘,技能冷卻時間為9o分鐘,技能動之後無法移動!
這不能動有p用啊,頂個烏龜殼讓人圍著練手?關鍵時刻殿後堵門的肉盾?等到技能冷卻時間到了,正好人家練得順手,死定!
鬱悶的翻過一頁,「奮不顧身」:以現有體力的98%量,換取敵人單體此量12o%的傷害。只對於生物體有效。無視敵方角色防禦力數值,無視裝備防禦加成,無視技能防禦力加成。這看起來是個破防的好招,但是這就是個恃強凌弱的招數啊,如果比敵人差很多,就算用這招數也沒用的,拚死一擊的結果就是下一刻被仍舊比你強的敵人捏死。拚死也不是南海的行動方式。
又翻過一頁,噗……又是「水凈化」!
沒辦法,接著翻吧。
南海的生活態度就是儘力而為,但是不做出頭鳥,所以在配置基礎點數的時候,他並沒有鍥而不捨的追求極品的數值,在他高中的時候,曾經為了一個美麗的女生奮力的拼搏了一年,之後他才意識到,每個人關注的東西是不一樣的,自己認為的成功,並不一定就可以打動別人。想要在所有的方面都出色,那不是自己能選擇的,只怕是在出生之前,有些因素就已經決定了。為別人活著很累的!
自己這個樣子的,說好聽點叫做雲淡風輕隨遇而安,說不好聽的就是完全沒追求得過且過。他現在已經24歲了,已經逐漸習慣了這種生活方式,剛才看到「點石成金」這個化學技能,他連看都沒看就直接翻過去了,看了這半天他已經知道,這是個科學的世界,不存在什麼魔法煉金和神力,就連這些異能,也可以用科學解釋的,只不過能量不是嚴格守恆就是了。
在一個比較正常的世界,光有錢也是守不住的,反而會成為別人窺伺的目標。如果是一個對於這個世界規則非常了解的人,那麼可以有效的運用自己手上的資金,並且在各種勢力內平衡,以確保自身的安全,他這樣一個新人又能幹什麼呢?幻想著手拿幾個配方就能富甲天下嗎?除非是導演給安排個皇帝的爹或者兩三個公主。自己又沒和導演上床,估計沒有這麼好的特殊待遇。
南海想選擇的是一個低調,哪怕是猥瑣點的技能,能夠不引人矚目的積攢自己的實力是最好的,奈何看了這麼半天,熱血的技能倒是有那麼幾個,猥瑣的是一個沒看見,難道是因為自己選擇了秩序陣營,所以這些技能裡面都沒有任何一個心黑手狠的?
可是這陣營一選定就沒辦法修改了,不能回到上一步了!
咬著牙繼續選,總有些是符合自己條件的吧,又不是什麼很特別的要求。
這個世界裡面,並不靠飲食來補充體力的樣子,這麼長時間的初期設定,南海估計也有6個小時以上了,一點也沒有覺得有餓或者渴的感覺,如果沒有吃喝,世界上的美好就缺了一大塊啊,南海不由得有點走神。
從另一個角度看,既然角色不需要飲水,那麼那個「水凈化」的技能就是更加的廢柴啊,每次一升,要攢夠洗澡的需要折騰多久啊。
南海就在這不斷的翻動技能和不斷的走神中,繼續著自己的設定。
他忽略了,雖然並不需要食物和水,但是這個角色的運行,一樣依靠他的腦部活動,而前一天他因為受到「選擇你就是因為你毫無特色」的打擊,一晚上基本都沒怎麼休息。於是,在最關鍵的角色初期設定階段,南海睡著了……
真是好睡,在這個初級設定的專用環境里,四下非常安靜,溫度適宜,光線柔和,空氣清新,南海一直睡到自然醒,這種虛擬環境也有好處的啊,睡醒的時候不會覺得眼睛模糊嘴裡干,一切都已經迅的調整到了良好的狀態。南海看看鏡子裡面的自己,頭有點翹起,用手一扒拉就恢復良好狀態了,臉上很乾凈,不用洗臉,口水把衣服打濕了一小片,一百個衣櫃還在呢,把現在身上的外套扒下來,換身新的。
回頭一看技能的選項,已經選好了?!
3o分鐘無動作默認選定?!還不能返回重選?!
先不著急抓狂,先看看最後選了什麼技能。
「鑒定」:對於物品進行判斷,隨著技能的升級,對物品或者人物鑒定時所獲得的資料就會更加全面。動技能時目標必須處於角色視線之內,否則技能動失敗,但並不扣除次數。每天1o次,沒有冷卻時間。角色體力、智力、敏捷基本數值降低2o%。
什麼?!南海正式開始抓狂,本來自己選擇的點數就不高,這下前三項再扣除2o%,就成了1o、13、13、13、18,合計只有67了!從中上一下變成了中,9點啊!南海一拳猛捶在牆上,牆沒怎麼樣,他自己的系統托盤上蹦出一個「輕度損傷」的提示來。
南海低頭看看自己的右拳,上面有明顯的傷口,但是血並不多,疼痛感倒是很真實。看來不像是那種全年齡版的設定,要不流出來的是白血就太噁心了。這東西也不是為了全社會售,不用在乎什麼未成年人的心理建設。
深呼吸,平靜,平靜下來,這也不過就是一個高級遊戲而已,自己的身體還好端端的在現實世界,雖然誤選了一個技能覺得很窩火,但是似乎也沒必要太過在意,這個技能看上去雖然不是很強大,也不是完全沒用的嘛。擁有鑒定的能力,可以很隱蔽的賺錢,也是一個不錯的思路。
南海對著地下的臟衣服使用鑒定術,衣服上立即浮現出一行字:時尚夾克衫,基礎服裝,對應位置:上身,防禦力:很低,價值:很低,特殊效果:無。
南海差點沒再次抓狂,這鑒定術還真是弱啊,現在這階段只能看個名字,其它都是大概的東西,連個數字都沒有。估計對其它衣服用鑒定術,得到的也是大概的東西,連比較都無從比起。南海憤憤的將身上的休閑西裝扒下來,從衣櫃里找了一件看起來比較值錢的皮夾克,將腳上的休閑鞋丟在一旁,換了一雙靴子,憤憤然的又找了一個毛皮帽子戴上。沒辦法用鑒定術判定價格,我就選看起來比較值錢的。根據一般遊戲的規則,初始裝備最主要的作用就是拿來換錢的,現在可以白拿,當然選貴的。
設定結束的提示已經出現,在這裡已經沒什麼好獃的了,選定了完成,牆上隨即出現一道門,南海大踏步走過去拉開門躍出,神奇的世界我來啦!不管這世界誰說了算,保佑我趕緊完成任務吧!
門外是一個空曠的房間,陽光滿地微風輕送。剛剛站定,就覺得腦後一疼。從聲音上判斷是一根木棍掄在他的後腦勺上――這就是南海最後的意識。
(本故事完全虛構,如有雷同純屬倒霉!)