轉載,喪屍,生存手冊(三)

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4.栓動式/泵動式步槍

一種源自十九世紀中葉設計的產品,這類武器往往被認為是過時的設計.在可以保有衝鋒槍的時候幹嘛拿把老式**?這種傲慢毫無根據,其建立在技術沙文主義的基礎上,而非實踐經驗.一把精工製作,熟練使用的栓動式或泵動式步槍在對抗活死人的戰鬥中所能提供的幫助,絲毫不亞於最先進的軍工產品.

步槍單發射擊的特性強迫射手確保瞄準,從而增加確實命中的概率.這一特性也排除了一時興起進入"rock『n『rolling,"狀態的可能.同時無論使用者的意圖如何,這樣做確實的節省了彈藥.第三個原因是保有一把步槍最為容易,且較不易冒著違法的風險.**是為民用商店所準備的.製造商知道這類買主最為複雜,購買也會比較簡單.第四也是最後的原因則是,彈藥基本上是充裕的.鑒於美國民用槍店遠多於軍械庫(這一點與世界其他地區都不相同),要獲得**的子彈遠遠比尋覓突擊步槍或衝鋒槍的簡單許多.在本手冊想定的許多狀況中,這一點都是至關重要.

此外在選擇一把栓動式/泵動式步槍時,可能的話不妨找一把老式的,軍用型的產品.這並不意味著民用型號就要下等一些,而是因為所有軍用型號在設計上都考慮到了肉搏戰.保證你有特意地學習步槍的運用.簡單的抱著玩樂的心態加以操作會毀掉任何武器,不管軍用的還是民用的.手冊里的內容依然可作為將步槍當作鈍器運用的方法.即使舊戰爭片已經示範了如何運用這類武器進行一次不發一槍的殺戮.

栓動式步槍的典型例子包括美國斯普林菲爾德式,英國李•恩菲爾德式,以及德國毛瑟Kar98k.這幾種步槍很多仍留存於世,有些的性能依舊堪用.在選擇之前,務必確認正確型號的彈藥能得到供應.不論再怎麼優秀的栓動式軍步槍,如果沒有適用的民用彈藥供應,也會黯然失色.

5.半自動步槍

自登場以來,這件武器便體現出它作為超級喪屍殺手的價值.儘管可能造成彈藥的浪費(每扣一次扳機就消耗一發彈藥),一定的訓練也是必須.但這卻可能成為面對多個目標時的神佑.在一次有記載的示例中,一名被困住的女性在12秒里就轟翻了15個進攻的喪屍!(參見"1947A.D.,Jarvie,英國哥倫比亞".)這個實例無疑證明了半自動步槍的潛力.而在近距離戰鬥和逃離過程中,半自動卡賓槍則能如較大的型號提供同樣的服務.儘管有效射程減半,卡賓槍相對更為輕便且易於攜帶,使用的彈藥也更小.據實際情況而定,這兩種類型都能很好地為你服務.

在選擇一把半自動武器時,第二次世界大戰中的M1加蘭德或M1卡賓槍,相對於同輩來說有絕對的優勢.這可能聽起來令人驚訝,但這些舊時的軍用武器曾經經歷並生還自史上最大規模的衝突.它們不僅能很好的適應這項任務,而且加蘭德在朝鮮戰爭期間也是美國陸軍的首選武器,它的卡賓型號更即便在越南戰爭的初期也還在繼續效力.M1加蘭德的另一項優勢,則在於它作為肉搏武器使用的價值(在二次世界大戰期間,刺刀戰仍然被視為生死攸關的戰鬥).即便不再繼續生產,一些加蘭德依舊搭配著適用的彈藥在商店裡出售.h41卡賓槍則令人驚訝的還在繼續生產.其較輕的重量和段槍管使它適於室內戰鬥和長途跋涉.其餘,更多更現代的選擇包括魯格Mini-30,魯格Mini-14,以及中國56式(前蘇聯SKS卡賓槍的仿製型,不要和同名的突擊步槍搞混了).如果可以得到相應的使用訓練,你是找不到比半自動步槍更好的選擇的.

6.霰彈槍

在近距離對抗人類敵人時,這件武器強得不像話.拿來對付活死人,這就不合用了.一把性能優秀的12號霰彈槍能有效地轟飛喪屍的整個頭顱.然而,離得越遠,霰彈就散布得更分散,其貫穿顱骨的可能性就越低.獵用獨頭彈有與步槍相當的功效,儘管射程更遠(槍管必須足夠長),但說起來,幹嘛不就用步槍就好了?散彈槍的獨有效能在於停止作用.霰彈的散射猶如一面飛行的牆壁,而步槍彈則可能利落地貫穿或是徹底地打偏.如果你被逼進死巷,或在逃離時需要爭取時間脫身,一次有效的散彈射擊能讓好幾個喪屍四肢朝天.霰彈槍槍比較顯著的缺點在於:12號霰彈體積偏大不易攜帶,且會佔用可以儲存額外給養的背包空間.在決定進行長途跋涉時,這點必須加以考慮.

7.**

美國人與**有特殊的關係.它們幾乎在每一部影片,每一部電視劇,每一本通俗小說,每一本漫畫中都會出場.我們的英雄總是和它們形影不離,從舊時的西部執法者到當今的城市森林.歹徒們為它們深深著迷;自由主義者和保守主義者就其爭論不休[禁槍令--].父母們設法讓子女遠離它們,而製造商則憑藉它們聚斂不可計數的財富.恐怕除去汽車,沒什麼比**更能代表美國.但這件文化標誌在應對一票新興崛起的血肉食者時功效如何呢?事實上,並不十分有效.

和我們虛構的英雄們不同,普通人要用**擊中一個和喪屍的腦袋一樣小而移動著的目標,實在是近乎做夢.將顯而易見的與喪屍戰鬥的壓力,以及一步登天達到百發百中射術的想法,跟同那些個攻擊者談判的主意放在同一個角落吧.研究表明,所有毫無意義的彈道傷,和對喪屍不致命的槍擊,有73%都是**造成的.激光瞄準儀會增加確切瞄準的概率,但對遏制手腕的顫抖毫無助益.

**得以派上用場的地方在於極端狀況.如果你被一個喪屍抓住了,一把**足以拯救你的生命.把槍口抵在喪屍的太陽穴上然後扣動扳機無疑沒有任何技術含量可言,卻肯定能造成一次成功的擊殺.事實上,**的輕便,小巧和易於攜帶,使它成為在任何情況下都最吸引人的次要武器.如果你的首要武器是一把卡賓槍,這還給你共用彈藥和輕裝的可能.鑒於以上的原因,對抗食屍鬼時務必隨身攜帶一把**,但應只作為應急之用.永遠不要忘記,有些被肢解的,吃掉一半的屍體在被發現時,它們冰冷僵硬的手上都還抓著這件保命的武器.

8..22口徑邊緣發火彈武器

這類武器(步槍或**)發射的子彈口徑沒幾毫米,長度也不到一英寸.在通常情況下它們多用於練習,競賽,或者小規模打獵遊戲.而在一場亡者的襲擊中,小型的.22邊緣發火彈反而驕傲地替代了它更重型的親戚的位置.這種子彈的小巧使你能攜帶普通子彈3倍有餘的數量.這也使武器本身相對更輕巧,這在需要穿越一片廣大的喪屍出沒地域時簡直是天賜的聖物一般.這種子彈相對更易加工亦使它們在全國儲量充足.沒有任何出售各種彈藥的商店會沒有.22邊緣發火彈的存貨.其也有兩點不足,其一,當你決定使用.22彈時,這種彈藥幾乎沒有停止作用.曾有人(包括前總統里根)被.22彈擊中卻遲遲不曾意識到.而一頭食屍鬼即便胸部正中該彈,由於這小小射彈的微弱力量,其速度不會有絲毫的減慢,.另一個缺點是其在遠距離上缺乏貫通顱骨的力量.使用.22武器時,你可能不得不更接近一點以保證有效殺傷,這一事實導致成功擊殺的概率下降.出於同樣原因,一發.22彈在缺乏力道上的問題也可視為"塞翁失馬焉知非福"(blessingindisguise).由於沒有足夠力道打穿喪屍的後腦勺,.22的彈頭跳彈被發現可能鑽進頭蓋骨,造成與.45彈相當的殺傷力.因此一旦你意識到必須武裝起自己來應對成群的喪屍的威脅,千萬不要忽視這款小巧猶如玩具般的敏捷,高效的火器.

9.附件

消音器,如果可以入手,可能是一件生死攸關的火器搭檔.它們削弱槍聲的能力使你可以不再需要諸如弓箭,彈弓,或其他無聲的非火藥推進彈道武器(在長途跋涉中意義尤其凸顯).

一具望遠瞄準具能夠極大地強化瞄準能力,尤其在遠距離狙擊行動中.激光瞄具表面上可能是你最好的搭檔.然而,要把一個小小的紅點挪到喪屍的額頭上哪裡那麼容易?更糟糕的缺點是電池的消耗.夜視鏡也有同樣的缺點.儘管它們給你在黑暗中遠距離精確狙擊喪屍的能力,一旦電力耗盡它們就什麼也幹不成了.普通的玻璃金屬結構的瞄準具才是更好的選擇.它可能看起來不夠酷,似乎也沒有電子技術的助益,但這些簡單的工具絕對不會讓你失望.

射程對精度

研究表明,要在戰鬥中造成損傷,射手距離喪屍越近,他的射擊就越加散亂.因此,在練習你的火器時.先設置最大射程進行精度判定.再練習理想環境下的的反移動目標射擊(關鍵在於隨機移動).確認自己的極限射程后.將其減半.這將是你在實戰中的有效殺戮範圍.確保喪屍無法逼近到小於這個範圍的地方.否則你的射擊精度就會下降.在對抗複數活死人時.在確保擊倒接近最快的以後再切換目標.即便你經驗豐富也切勿將這些建議視若無物.功績赫赫的警官,經驗豐富的戰場老兵,甚至最殘忍的冷血殺手,最後都可能變成被咀嚼的碎肉,只因他們相信自己所謂的"膽量",而非他們接受的訓練.

爆炸物

問題:還有什麼能比往一大群喪屍里丟一枚手榴彈效果更好?答案:幾乎任何事.反人員**主要依靠破片造成殺傷,金屬破片撕裂維持生命必須的器官.而這並不會對喪屍造成影響,而破片準確鑽進顱骨的概率基本可以忽略.手雷,**,以及其他爆炸物對付喪屍都是效率低下的武器,但這並不意味著它們毫無價值.畢竟,若是要炸開封住的門,瞬時製造路障,或者把成群喪屍炸成天女散花,不會有能比一大桶火藥更有效的手段.

火焰

活死人對火焰毫無懼意.向一個食屍鬼的面前騰起的炎浪不會絲毫減慢或遲滯他的腳步.被點燃的喪屍對它已被捲入火舌一事不會有絲毫的察覺或反應.由於不知道火焰對喪屍沒有絲毫威懾力,已經有太多可憐的人陷入了慘劇!而作為武器,火焰依舊是人類最忠實的盟友.徹底地燒成灰燼是完全消滅一個喪屍的最佳手段.燃燒不僅能消除屍體,還能消滅全部的病毒.不過,不要以為一具火焰噴射器或幾個莫洛托夫雞尾酒就能解決你全部的問題.在實戰中,火焰的致死性跟它的保護力一樣強悍.

血肉——不管人類抑或不死者,以及其他什麼玩意兒——都能燒上很久.在一個燃燒著的喪屍最終倒下之前的幾分鐘甚至個把小時里,它將為成為一個行走的,更準確地說,蹣跚而行的火把.數起事件的記錄中顯示,這類燃燒著的喪屍造成的破壞還要更大,它們導致的死亡人數遠遠超出僅憑牙齒和手指所能達到的數量.

火焰本身是沒有立場的.慎重考慮一下你身邊那易燃的環境,吸入有毒煙氣的機會,以及火光成為一座吸引喪屍會聚的燈塔的可能性.在這件威力無比而又不可駕駑的武器被釋放前,務必考慮周全.

正因為這個原因,火焰通常都被用在進攻或斷後的場合,而很少被用在防禦中.

1.莫洛托夫雞尾酒

不管用任何易碎容器和任何易燃液體組合而成,其成品都能用來製造一場大火.這是一舉快速殲滅大量喪屍的有效途徑.如果條件許可——舉例來說,消滅追逐著的喪屍大隊,清空一座耐火結構的建築,或者消滅所有盤踞在一座可燃建築中的喪屍——不惜一切代價時,以及處理掉無法確保安全的屍體——直到徹底化為灰燼.

2.潑灑

整個潑灑行動所需要的做,僅僅是先在一個容器里裝滿易燃液體(汽油,煤油,諸如此類),再將其丟到一或一群喪屍身上,再擦著一根火柴,點燃地上的液體軌跡即可.如果有可供逃生的空間且余火不會造成損害,其唯一的缺點就是要把敵人徹底打濕就必須足夠靠近它們.

3.噴燈

一種普遍的火炬工具,基本結構就是把一罐丙烷和一個可調噴嘴連接在一起,其並沒有足夠把一個喪屍的頭腦燒透的發熱力和燃料容量.但它是一個方便的點火工具,用來引燃被燃料泡透的可疑屍體.

4.火焰噴射器

這一件武器,恐怕比其他所有的都更合乎人們心目中的終極喪屍終結者.一件火焰噴射機,兩百英尺長的凝固汽油,無疑是給大群喪屍進行一次亮麗的火葬儀式的最佳工具.那幹嘛不去搞它一件呢?幹嘛不把其他玩意兒統統拋棄來換得這件人造的火龍?回答建立在眾多的事例里.

火焰噴射器是作為純粹的軍用武器研發的,而現已不在美陸軍及海軍陸戰隊中服役.要搞到一件相當困難,即使不考慮它還能否付諸使用.而得到重度管制的燃料更是比噴射器本身還難.而若你真的全部入手了,你必須考慮其實用性.幹嘛在只有一打鬆散的喪屍攔住去路的時候在背上扛著一件重達70磅的裝備?一件火焰噴射器的重量使它成為趕路人的負擔.除非你正進退兩難或者能夠使用交通工具,它令你精疲力竭的威脅跟活死人的一樣可怕.

常識將火焰噴射器的位置擺在面對壓倒性數量的喪屍的場合,此時活死人的數目成百上千.如果狀況真有那麼天理不容的恐怖,存活的機會究竟哪方較多?是一支人數較多,且裝備優良的政府部隊?還是孤身一人的平民和他可信賴的(請忘記平民使用它是違法的)火焰噴射器?

護甲

速度和敏捷是你對抗活死人的最佳防禦.護甲在你面對喪屍時所能提供的並不僅有其優點而已,它還會不可避免地在長時間的衝突中**你的精力.增加脫水的風險,並令生還的前景越發堪憂.最後一點,護甲所帶來的最不為人所察一項的缺點並非物理上的,而是心理上的:穿著有防護衣的人們比那些沒有的人更充滿自信,且敢冒更大的風險.這一人為的勇氣造成的無意識死亡實在太多了.簡單地說,對於喪屍的咬噬,最好的保護手段就是距離.如果基於某些原因你堅持需要某種防護服,接下來的簡介將會給選擇者一些必要的信息.

1.板甲

這恐怕是最符合"裝甲服"的經典定義的事物了.通過將全身上下從頭頂到腳趾用閃亮的鋼鐵部件包裹起來,這件衣裝創造出了一幅堅不可摧的騎士的形象.有了這麼充分的保護,難道不能讓我們在喪屍間漫步,肆意嘲弄它們且不用擔心絲毫的還擊?事實上,標準中世紀鎧甲距離堅不可摧有相當的距離.皮革和金屬的結合部表明它是由各個組件結合在一起的,而非完全的整體,因此可以被個別的持續力道所拆開,更不要說一群一起撕扯了.即使完整無缺,鋼鐵鎧甲沉重,活動遲鈍,令人窒息,使人脫水,而且極端的吵雜.可能的話,學習並穿著一件真正的鎧甲,並練習在其中與一個(模仿)襲擊者戰鬥.你會發現這一經歷及其不適,極度折磨.現在想象一下5個,10個,50個襲擊者,全部聚集到你所處的位置,抓住各塊甲片,向四面八方拉扯.沒有逃脫他們的速度和躲避它們的敏捷,甚至連足夠你觀察和攻擊它們的視覺都不能保有,你的結局想必不會比罐頭食品好上多少.

2.鎖子甲

如果從頭到腳穿著,這一相對簡單的裝甲結構能對喪屍的咬噬提供一定的保護.牙齒無法穿透金屬環鏈間的連接,因此你得以避免被感染.它的活動性能提供更好的速度和敏捷;沒有遮面板使你擁有更好的視覺.它對於身體很自然(和硬邦邦的板甲不同)皮膚得以呼吸因而不會導致脫水或過熱.

而它的缺點依然很多.即使你受訓穿著這類鎧甲多年,你的戰鬥效率依然不可避免的會被削弱.它的重量依然會加快力竭的速度.它的這些不適會導致不必要的分心,這在戰鬥中應儘可能予以避免.即使鎖子甲能保護你免受感染,喪屍的咬合力依然可能足夠令骨骼折裂,肌肉撕裂,或者撕開鎧甲里的**.和板甲一樣,這些鏈環的叮噹作響將會發出將周圍的喪屍吸引過來的訊號,猶如開飯的**.除非你當算藉此宣告自己的出場,還是打消這個念頭為好.在實踐中要注意,如果你選擇了鎖子甲,務必確保它是實戰等級的!今天售賣的很多中世紀式或古式鎧甲是為裝飾或戲劇表演準備的[COSPLAYSABER?-3-].因此,它們的產品中使用了較多廉價的合金.在購買你的鎖子甲時,總是確保有徹底的檢查與小心的測試,保證它足以抵擋喪屍的咬噬.

3.防鯊服

儘管被設計用來對抗鯊魚的咬噬,這件緊身衣能夠在最強悍的不死者大白鯊的攻擊下倖存.以高張力的鋼鐵材料或鈦合金製成,輕上一半的它們能提供鎖子甲兩倍的保護.但很能製造雜訊也是件事實,同樣也會造成身體不適,同時減慢速度和削弱靈活度.防鯊服在需要清理水下的喪屍時遲早派得上用場.(參閱"水下戰鬥")

4.頭盔

這類護甲對於食屍鬼而言是無價的,如果它們足夠聰明到穿著這個.對於人類,它除了阻礙視線以外毫無意義.除非你在某個貼有"請戴安全帽"標識的地方戰鬥.忘掉免這類浪費空間的裝備.

5.防彈背心

由於絕大部分喪屍造成的咬傷都處於四肢上,挑選這和其他非全身式護甲都是浪費時間.有必要考慮防彈背心的唯一場合,是身處隨時可能被自己人槍擊的混亂局面之時.而即使在這樣的場合,那些被誤導的狙擊手也都只會瞄著頭打.

6.凱夫拉防護服

近幾年來,執法者們開始普遍裝備這種輕便的超高強度材料.雖然厚實,堅硬的裝甲板被用在背心裡以阻攔子彈,一件更薄,更靈活的版本便足以阻止刃物和偶然的警犬襲擊.這種新型衣裝如果覆蓋了前臂和小腿,能夠為你減少在近距離戰鬥的場合受到喪屍咬噬的風險.如果你得到了凱夫拉防護服,確定只在戰鬥時穿著它們,而且切勿因其產生絲毫虛假的勇敢!過去有不少穿著凱夫拉或類似種類全身護甲的人都以為這給了他們冒風險的切實保障.世上沒有一種裝甲能保護這樣的愚蠢.基於之前的規定,你的目標是生存,僅有生存,永遠別去當英雄.戰鬥中的虛張聲勢是危及你自己和身邊的人的最好方法!

7.緊身裝與短髮

冷漠而殘酷的統計數字顯示,在與活死人的戰鬥中,除了最基本的輕便服裝以及幾乎剃光的頭髮以外,沒什麼能幫助人們有更多機會倖存.簡單的事實是,食屍鬼們的攻擊過程為:抓住受害者,把他們拉近,然後狠狠地咬下去.邏輯推導告訴我們,人身上衣物能被抓住的地方越少,他逃脫的幾率就越大.衣服上的雨帽,口袋,皮帶,或者任何可能自由晃蕩的事物,都會為喪屍們的抓捕提供方便.任何工廠里工作,或在重型機械旁作業的人,都會告訴你永遠不要讓身上有任何一樣事物自由懸挂有多麼的重要.緊身服裝,保持在感到舒適的極限,將有助於避免這類危險.頭髮可以成為一件簡單的危機.有很多次,犧牲者們都是由於頭髮被抓住甚至拖住,而迎來了可怕的結局.試著把頭髮在腦後紮成一束再綁緊在身上可以作為臨時的處理辦法.但不管怎樣,把頭髮理成1英寸短或更短,在肉搏戰中最為完美.

防禦時分

來看看YahyaBey的故事,他是一名移民自土耳其的英國居民,其中描寫了在他的故鄉村莊Oltu發生的一次襲擊.根據Bey的講述,亡者之夜的那天,一群喪屍從村莊周邊的山裡襲來.那些沒有被吃掉的人都逃進了各自的住家,村裡的清真寺,或是當地的警察局.一些人在往最後一處地點蜂擁而去的人潮中被踩踏致死,而一場意外的火災則殺死了成功入內的所有人.很多人,由於沒有足夠時間或材料封住他們家的全部門窗,而遭到了慘劇.一些遭到咬傷的人,找到了醫生住家裡的庇護所.正當他要處置他的病患時,他們斷氣了,隨後再度活動起來.Bey,一位當時6歲的男孩,嘗試著爬上了他家房屋的屋頂,並在那裡度過了整個晚上,並在黎明之際,在屋頂之間跳躍直到抵達開闊地為止.

儘管周圍村莊的人都不相信他的故事,一支尋找那些人類掠食者的搜索救援組還是出發了.這支隊伍發現了變成廢墟的Oltu,所有建築都焚毀,倒塌,或因別的方式被摧毀了.被吃到半截的屍體散落在荒廢的街道上.足以表明一支相當大的隊伍的拖曳的足跡,跟隨著一串規模較小較快的足跡進入了群山之中.這兩隻隊伍最後都沒能被找到.

什麼是面對不死者時最好的保護?說真的,並沒有定論.防禦並沒有單純的物理安全那麼簡單.假如你能設法在海邊找到,構築,或是修改一座建築使之能完全與外隔絕——之後又怎樣?喪屍們不會因此就離開的,而沒有人會告訴你在救援抵達前會有多長時間.你怎麼生存?飢餓,乾渴,疾病,以及其他很多因素對生命的威脅跟行屍們一般可怕.圍城戰,我們的祖先在敵人包圍他們的城堡或村莊時所面對的狀況,正是你將在不死者危機來臨時所要面對的.物理上的安全只是一個方面.要做出周全的準備,你必須有關於封閉區域生存的應用知識.在一個相互依賴的社會裡,這些能力已經被遺忘許久了.環視你家,有多少人造產品是來自10,50,甚至上百英里以外?我們的生活方式,是屬於一個地球上最高度工業化的國家裡的成員的,必須維持著精巧的物資與信息流通網路的運轉才能持續.除去這個網路,我們的基本生存狀況就會跌落回中世紀歐洲的情況.那些了解這件事並加以準備的人將會有多得多的生存機會.這一章節將會教導你如何建立一座要塞,並在其中生存.

私人住所(自家防禦)

對於等級1的衝突,大部分人的居所都足以作為庇護所.因此在你意識到亡者正在行走的時候,沒必要逃離城市.事實上,這聽上去很令人氣餒.在喪屍襲擊的頭一個小時里,大部分人都會試圖拚命的逃跑.道路將會充斥著動彈不得的車輛和恐慌的人群,整個地區都充滿了潛在的暴力.直到活人消滅掉不死者,或者不死者壓倒活人,試圖逃離只會令更多人陷入無政府狀態.因此,裝填好你的武器,做好戰鬥準備,但保持原地不動,保持安全,保持警惕.而除了你自己舒適的屋子裡,還有哪裡能這麼做?

1.準備工作PART1:家

在狀況發生前,在流血和混亂開始前,某些屋主會發現他們自己要比鄰居更為安全.儘管沒有房屋在設計上有為抵禦亡者做準備,一部分設計已被證實相當有助於安全防務.如果你的屋子並沒有準備好應對喪屍的襲擊,以下一系列改裝措施可以增強它的防禦能力.

A.特例

高架房屋,諸如在海灘河灘或其他高水位地區能看見的房屋,有著為了不被洪水漫過而特意修築的結構.它們的高度即足以避免通常性質的襲擊.門窗甚至保持敞開也不會有危險.警報響起時,僅有的入口或是樓梯既可以封堵住也可以破壞掉.安心地呆在這座平台上,生存時間基本上只會受屋主儲備的生活物資的分量所決定.

還有另一種高度防護的住所,能夠對抗在規模和強度上可與喪屍軍團的襲擊相當的威脅:抗龍捲風"安全屋,"現在已經在美國的中部地區予以修建,其在設計上能夠抵抗中低強度的龍捲風.其結構組成包括混凝土牆體,鋼筋補強的門,以及窗戶後面隱藏著的鋼製百葉窗.僅憑其自身,這種住所足以抵禦等級1和等級2的爆發.

B.房屋改裝

一棟房屋在抵禦不死者上所需的安全配置跟抵禦活人的其實相當.差異之一是通常的防盜安全警鈴.我們中的很多人晚上能安心地睡覺就只因為警報器在"就位"運行.但這項措施除了向私人防務人員——或是警察部隊發出信號還能做什麼?如果這些助力無法到來呢?如果他們已經被別的戰鬥纏住了呢?如果他們已經被命令去保護"更為重要"的地區了又怎麼辦?如果他們已經根本不復存在,已經消失在食屍鬼們的胃裡了呢?在這任何一種情況下,直接的防禦手段就是必不可少的.

釘在門窗上的防禦擋板能夠阻止一群喪屍有限的時間.經驗表明差不多三個喪屍可以在不到二十個小時里將它們撕碎.鋼化安全玻璃能夠抵禦粉碎性的打擊,卻不能避免被從窗框上拆下來.這些可以簡單地通過加裝鋼鐵欄杆結構加以補強.然而,與其把錢花在這些方面倒還不如且確實應該乾脆將房屋改造成之前提到的兩種類型:高架或抗龍捲風住宅.

一圈高質量的10英尺高鏈結柵欄能阻擋一大群喪屍幾個星期,甚至數月,倘若它們的數量僅達到等級1的程度.一座10英尺的空心煤渣磚牆,在用鋼棒和混凝土補強后,是等級1和2中最安全的防禦工事.地區法律可能不會允許這樣高度的牆的修築,但不要因此不加考慮.(參閱你住所所在的地區的具體法律條目.)儘管就目前對喪屍的了解(在很罕見的情況)它們成群時最高能越過6英尺高的障礙,這並不會同時大規模發生.裝備優良且溝通充分的幾人,足以維持一座6英尺高的牆,並不輕鬆但是很安全,直到他們的毅力耗盡為止.

大門應該為鋼或鑄鐵材質,可能的話選用實心的.它應該是滑動式的,而非向外向內擺動打開.要加固只要把你的車靠近停下即可.電動機可以讓開啟更為容易,但卻可能由於供電中斷造成無法開啟.

就像之前所說的,一座10英尺高的混凝土牆能夠在等級1或等級2爆發中提供足夠多的保護.但在等級3的爆發中,足夠數目的喪屍能夠,且將會爬過牆頭,只要它們聚集起足以堆成一道斜坡的數量.

C.公寓

公寓和公寓大樓在設計與規劃上千差萬別,因此,其可防衛性也大相徑庭.然而,從洛杉磯的雙樓層建築到紐約的混凝土玻璃高塔,一些基本規都必須予以遵循.

公寓的一層由於容易抵達而成為風險最高的地方.位於高於地面樓層的房客似乎比任何平房裡的居民都更安全.破壞樓梯能有效地隔絕建築與建築之間的聯繫.同時應關閉電梯,而防火梯對喪屍來說實在太高(基於法律施行的嚴格限制),任何公寓房屋都能成為躲避活死人的最佳避難所.

公寓建築的另一項優點在於它的人口.反之私人住宅則不得不憑藉自己一人予以支撐,一棟公寓建築可以由所有的住客共同承擔防禦任務.這同時也增加了多種不同技能專家同時在場的幾率,例如木匠,電工,護理人員,以及預備役軍人(不一定如此,但依然可能).當然,額外的人數也增加了交際衝突的挑戰.但這一潛在的問題永遠不足以影響到平房和公寓兩者擇一的選擇.要選的話,永遠選擇後者.

高度注意:不要考慮家庭防禦手冊!

儘管本書的奇遇章節鼓勵你通過一些已有的資料書籍學習相應的技能(例如武器使用.軍事戰術.生存技能.以及其他).那些教導如何保護住宅的書籍並不被推薦.

家庭防禦書籍是基於對抗有著人類技能和人類智能的人類敵人而編纂的.這些書中涉及的一些戰術策略,例如精心設計的警報系統,詭雷陷阱,以及痛苦而不致命的措施,例如催淚劑茶葉罐,或者地毯里的釘尖,這些在面對不死者入侵者時統統不管用.

2.準備工作PART2:補給

一旦私人居所的防禦工作就緒,為一場圍攻進行儲備就成了當務之急.沒人能夠判斷救援要多長時間后才能抵達.因此應總是以長時間包圍的標準進行準備.永遠不要假定救援會很快抵達.

A.武器

儘管在曠野中你必須輕裝以保證機動性,在自己家裡則大可以奢侈的程度進行儲備,哪怕達到自己根本用之不盡的數量也不要緊.這並不意味著要你在屋子裡填滿不可捉摸的毀滅性道具.每座家庭軍械庫都應至少包括:

.步槍,500發子彈

.散彈槍,12號,250發子彈

.**,.45口徑,250發子彈

.消聲器(步槍)

.消聲器(**)

.重型弩弓(可以用於取代消聲器),150發弩箭

.望遠瞄準鏡(步槍)

.夜視鏡(步槍)

.激光瞄具(步槍)

.激光瞄具(**)

.武士刀

.Wakizashi(又稱脇指,指長度30cm以上不到60cm的日本刀)或其他種類的短劍

.兩把無鋸齒的刀具,刀刃6到8英寸長

.短柄手斧

(注意:這條清單是為單個人員準備的.多數人時具體數目應根據團隊人數加以調整.)

B.裝備

現在所有武器都選好了,現在是時候挑選維持你的生活甚至生存所需的裝備了.在短途轉移中,標準的災害生存工具包就夠了.而在更長的路程里,以下列出的物品都應是必須的.通常的家庭用品如衣物,廁紙,等等這些,都已假定已有足量的被儲存在趁手的地方.

.水,每天3夸脫(1夸脫約等於1升),用於烹調和清潔

.手動式水**

.4個全新的濾水器

.用於收集雨水的蓄水池

.漂白粉和/或凈水劑

.罐頭食物,每天3罐(與脫水食物相比,它們的好處是含有一定的水分)

.2具手提式電爐

.高級醫療箱(必須包括野戰外科手術工具和抗生素)

.腳踏式發電機

.汽油發電機(應僅在緊急時使用)

.20加侖(1加侖4夸脫)汽油

.使用可再充電電池的短波無線電收音機

.2隻可再充電電池的手電筒

.2盞可再充電電池的電燈

.2台可再充電電池和/或太陽能電池的無線電

.適量的補強材料,包括木柴,磚塊,灰泥等等.

.大型工具箱,其中應有大鎚,斧,手鋸之類.

.足量的石灰和/或漂白粉(廁所和廢棄物的消毒用)

.簡易廁所(抽水馬桶會由於停水而不堪使用)

.一具高性能望遠鏡(80X-100X),有額外備用的鏡頭和清潔裝備

.15把緊急情況用信號火箭

.35根化學照明棒

3.在襲擊中生存

圍攻開始了.喪屍成群結隊地包圍著你的家,不停地攻擊卻無法入內.此時,你需要擔心的事還有很多.困守圍攻並不是無所事事地呆坐.在一個狹窄的空間內,很多作業必須完成且要一再複查.

A.在你的後院里挖出一條深溝作為廁所使用.大部分生存手冊里都會指導你更好的建構方法和選址技巧.

B.如果土壤和降水許可,布置一座蔬菜花園.這種即用型的食物應被首先消耗,從而把罐頭食物節省下來以應對不時之需.儘可能使其遠離廁所,以避免並非污染物而是石灰或漂白粉的殘餘造成的影響.

C.為了保證供電,總是使用手動(自行車腳踏式)發電機.不只因為汽油發電機的吵雜和其潛在的危險,更在於其燃料有限.應只在極端情況下使用它,例如夜間襲擊,以及手動式發電難以或無法實施的時候

.

D.堅持不懈地巡視圍牆.如果你是在一支團隊之中,確保巡邏能夠24小時持續不斷.總是對可能性不大的滲透保持警惕.如果你獨自一人,盡你所能在白天巡邏.夜間,確保所有門都是可靠的(窗戶應該都已經封好了).睡眠時要有電筒和武器放在觸手可及之處.總是淺睡.

E.儘可能保持不引人注意.如果你有一個地下室,在那裡烹調食物,運轉發電機或是維護所有的裝備.在你做接收收音機這種每天都會做的行為的時候,總是使用耳機.在所有窗戶上拉上窗帘以確保***管制,尤其是在夜間.

F.處理掉所有的屍體.不管是喪屍的還是人類的,一具屍體不能變成別的什麼東西.****里的細菌能導致嚴重的健康危機.所有處於你防禦範圍內的屍體都必須被燒毀或掩埋.所有圍牆之外的屍體則需要被燒毀.要做到這點,只需要在圍牆內架上一座梯子,將汽油倒在被消滅掉的食屍鬼身上,再把點燃的火柴丟上去即可.儘管這可能把更多的亡者吸引到你的住處周圍,冒這種風險除去可以預見的疫病危機依舊是有必要的.

G.每天鍛煉.使用固定自行車,以及基礎的動力體操和拉伸運動,能夠讓你的身體保有足夠的力量和活力應對任何狀況的戰鬥.再一次的,確保你的運動過程足夠安靜.如果沒有地下室的話,就使用房屋最中央的房間.諸如鋪在牆壁上的床墊或毯子之類基礎的隔音措施,能夠有助於減弱可能引來麻煩的噪音.

H.保持適宜的娛樂.儘管必須時刻保持警惕,適度的娛樂依然是需要的.確保擁有足夠多的書籍,遊戲,及其他娛樂手段(電子遊戲相對太過吵鬧,其對能源的消耗也必須被考慮到)的儲備.在一場看似沒有終點的圍城戰中,厭倦和疲憊可能導致妄想,錯覺,以及絕望.這種情況下要保持身心都狀況良好無異於痴人說夢.

I.保證有隨時可用的耳塞準備著,並常用不殆.大量喪屍持續不斷的哀嚎,這樣的聲響視圍攻持續時間可能有數小時之久,能夠成為一項致命的心理武器.有很多事例里,裝備精良給養充裕的人卻因為無法應對長久的哀嚎聲,最終或者相互射殺或者精神失常.

J.確認你的撤退途徑有計劃且隨時可以實行.在狀況難以確定的戰鬥中,放棄你的家有可能是必須的.可能圍牆會被推倒,可能有火災被引發,可能救援已然抵達卻無法進一步靠近.不論因為什麼原因,都是時候離開了.確保你的求生裝備打好了包,武器上好了彈,且都放在容易拿取的地方,足以讓你隨時開始行動.

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生化異變

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