轉載,充字數,喪屍生存手冊(四)

轉載,充字數,喪屍生存手冊(四)

臨時防禦

不死者們已經襲來.你聞到了煙味,聽到警報響起.尖叫和槍響充斥著天空.你還沒能或之前還不願意為你的房屋做好相應的準備——現在怎麼辦?儘管情況看似嚴酷,無所作為只會導致滅亡.如果你在正確的時間採取正確的行動,你便可以保護你和你的家人不加入到不死者大軍的一員里.

A.雙層房屋的策略

1.鎖好所有的門窗.儘管單單一塊玻璃阻止不了喪屍的侵入,它破碎的聲響卻足以成為最好的入侵警報

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2.跑上樓打開浴缸的手龍頭.儘管聽上去愚不可及,但你無從得知供水何時會被切斷.幾天以後,乾渴便會成為你最可怕的敵人.

3.找到可能的最佳武器.(參閱之前的章節)它們應該輕便且,可能的話,應是你能夠最熟練使用的適宜武器.畢竟接下來的時間裡它將會忙碌無比.

4.開始在2樓儲藏補給.使用根據前文里"裝備"的清單所擬定的目錄.大部分住戶都應常備清單上50%的物資.在清單上大致瀏覽以確定你手頭有些什麼.不要帶上每樣東西,只要最最重要的:一或兩件武器,一些食物(你已經有了一浴缸的清水了),一隻手電筒,以及一台充好電的收音機.鑒於大部分家庭都會把醫藥箱放在樓上,你沒什麼別的東西需要拿的.記住:時間會很緊張,所以不要在最大的麻煩就要到來時把時間全花在收集物資上.

5.拆毀樓梯!既然喪屍無法攀爬,這一手段得以保證你的安全.有些人會傾向於一些更簡易的解決辦法,比方說用木板封住所有的門窗.但事實上這是自我防禦的最佳手段,畢竟大部分臨時封住的門窗喪屍要不了多久就能突破.毫無疑問破壞你的樓梯會消耗時間和氣力,但這必須完成.你的性命很大程度上就靠這項行動了.不要,不管在任何情況下,在沒有控制住火勢的可能時試圖燒毀你的樓梯.有部分人打算用這個方法來節省時間;他們的努力最後為由火焰或整個建築的倒塌造成的死亡所葬送.

6.如果你有一把梯子,用它來上下你的樓上的避難所以擴充儲備.如果沒有,則精打細算所有的一切,在所有的水槽或其他容器里裝滿水,並準備好一段長時間的等待.

7.躲在無法被看到的地方.如果你要聽收音機,用最小的音量聽.在天空變黑的時候,不要製造亮光.不要靠近窗戶.試著讓整棟房屋看似被徹底遺棄了一般.這麼做可能無法阻止隨機的喪屍侵入,但這能避免大規模的喪屍軍團突擊你的住宅.

8.不要使用電話.在各種災害中,電話線路都可能極端繁忙.再多一次通話的嘗試只會進一步堵塞整個系統.確保鈴響設置在最低音量.如果有電話打了進來,儘可能地應答,但要保證小聲.

9.為預備逃離做好計劃.你可能避免了喪屍的侵擾,卻無法阻止可能的火災蔓延.如果天然氣管線爆裂,或者樓下的某個發狂的傢伙製造了一起火情,你可能就不得不從家裡逃離了.找一個背包或別的什麼來裝你的重要物品(參閱"逃離之時,"94-123頁),並確認這隨時可以實行.

B.單層房屋的策略

如果你並不住在雙層房屋裡,閣樓將會成為較不舒適卻同樣安全的庇護所.它們中的大部分都可以靠簡單地收回可回收樓梯或拆掉臨時梯子來確保隔絕.喪屍們缺乏足夠的知性來自製一段梯子.如果你保持安靜,它們甚至無法意識到閣樓的存在.

永遠不要把地下室作為庇護所.通俗恐怖小說里寫道,在一場襲擊中,這一地下房間能夠保護活人免受亡者侵襲.但這其實是一個危險的謬誤.每年在地下室里,由於燃燒,窒息,或簡單的飢餓致死都會導致數百人的意外死亡.

如果你所在的單層房屋沒有閣樓,帶上任何你立時夠得著的補給品,抓上一件武器,然後爬上屋頂.如果把梯子踢倒,且那裡沒有直接的通道可以抵達(窗戶或是地板門),不死者們將沒辦法夠得著你.通過保持不動和安靜來避免吸引喪屍的注意.在整片區域活動的喪屍將會闖進你在之下的房間,在其中搜尋犧牲品,然後徘徊著離去.儘可能在屋頂上待得久一些,直到給養耗盡或是救援抵達.這可能不夠舒適,但卻是你生還的最佳機會.最後,你不可避免的還是要離開這個庇護所.(參閱"逃離之時",以得到詳細資料)

公共場所

和私人住宅一樣,公共或是非居住用建築里你也能找到安全之處.在一些情況下,它們的大小和設計可能提供較最為安全的住宅更多的保護.而在另外一些情況下則完全相反.武裝和裝備這類建築的手段和在私人住宅里做的一樣,不過規模應按比例放大.以下的內容集中列舉了最好和最壞的公共避難所.

1.辦公樓

公寓樓和辦公樓在某些方面有許多相似之處.一旦底樓入口的通道被封死,樓梯被摧毀,而電梯也已停止運行,一棟辦公樓便會成為一座安全的高塔.

2.學校

當沒有一般性的地區規劃資料之時,判斷一座公立中小學校是否是一個躲藏的好地方可能是個很狡猾的想法.通過檢視防禦的基本守則(參閱"基本守則,"86-87頁),答案是正是如此.這對我們的社會是個不幸,但在面對喪屍的圍攻時則是幸運,市中心的學校有著猶如一座堡壘一般的氣氛.不僅因為整座建築自身就被建成足以應對騷動,環繞四周的鏈節柵欄更讓這些教育的聖殿看上去像軍事營地更多一些.食物和藥物補給能夠在自助餐廳,護理站,或是體育/生理學教室里找到.通常,一座學校是你最好的押寶之地——或許並非用在教育上,而是用在抵禦喪屍襲擊上.

3.醫院

看上去是邏輯上用於躲避爆發最安全的地方事實上是最糟糕的地方之一.是的,醫院或許儲藏著食物,醫藥補給,以及專家隊伍.是的,整棟建築本身可以被改造得安全,正如各個辦公樓或公寓樓那樣.是的,它們還可能擁有保安部隊,甚至還有正規警察部隊在場.在各種其他類型的的災難里,一座醫院應是你的避難所目錄里的首選.但在不死者危機里則不然.即使喪屍的創生原理已經被確認,Solanum感染仍然會被誤判.被咬傷的人類或者新發現的謀殺案屍體總是被送往醫院.絕大多數第一波喪屍潮(事實上超過90%)都是由醫生團隊和/或那些他們負責處置的屍體所組成的.喪屍爆發的年表上的資料顯示,絕大部分爆發都是以這些建築為中心逐步輻射開來的.

4.警察局

和醫院不同,選擇避開警察局的原因並非來自喪屍而是人類.在大部分可能發生的情況下,你居住的城市或城鎮的人們會蜂擁至當地的警察局,製造一個混亂,殺戮,最後鮮血淋漓的中心.想象一下一群擁擠的喧鬧的人們,太多事態需要控制,所有人都在嘗試進入那棟他們自認為最能保障他們安全的建築.那些試圖躲避喪屍的咬噬的人們,將會毫不意外地發現自己陷入了遭到擊打,刺傷,意外射傷,以及踩踏這類的危險之中.因此一旦狀況發生,找到當地警局的位置,然後向相反的方向前進.

5.零售店

對於等級1的爆發,很多種類的零售店便能提供足夠的庇護.那些上下開關的,實心的或其他種類的門都足以阻止喪屍好幾天時間.如果圍攻持續更久或更多喪屍到來,情況則會戲劇性地轉變.施加在門上的足夠多的拳頭的敲擊,足夠強的力道將最終將其破開.確保有切實可行的逃離計劃,這樣一旦路障被破壞,你就能立刻出發.如果你無法設計一個可行的計劃B,那就不要把這地方視作庇護所.沒有門的商店則根本不予考慮.它們的展示用落地窗除了把你展示給喪屍們以外毫無用處.

6.超級市場

儘管那裡有足以支撐你們的團隊達數年之久的食物,超級市場同樣也很危險.它們那巨大的玻璃門,即使關好鎖好,能提供的保護也很有限.增強這類入口十分困難.大多數情況下,一座超級市場的外牆都是由巨大的展示用落地窗組成的,於是從外面能看到裡面新鮮美味的食物.而在人類在內喪屍在外的場合,這就是它們所發揮的功用.

然而,並不是所有食品商店都是危險之處.城市中心裡相對更小的家庭式商店與酒窖是很好的臨時庇護所.為了抵禦小偷以及最近的,**之類,都有著堅固的鋼製大門,有些甚至是實心捲簾門.和零售店一樣,這些小型市場能夠提供足夠的短期,低強度襲擊下的保護.如果你發現自己正身處這樣的地方,記住先食用易**的食物,且做好在供電中斷時有效處理其餘的食物的準備工作.

7.購物中心

一座事實上毫無防禦可言的建築.大型購物中心永遠是人類和喪屍共同的目標.這裡總是處於**的狀況:在爆發的苗頭剛剛出現時,這裡大量集中的財富會聚集私人防務人員,警察,甚至過分熱心的商店業主.如果整個危機是突然爆發的,大量的購物者便會被困在中心裡,導致一系列問題諸如擁擠,踩踏,以及窒息,同樣還會吸引喪屍的到來.在任何等級的爆發里,前往一座購物中心都意味著前往混亂的中心.

8.教堂

這類寬恕罪過祈禱救贖的場所有好有壞.大部分,猶太教會堂,清真寺,以及其他宗教信仰場所最大的優點在於建造得足以抵擋強力的入口.大部分都有著沉重的木製或合金制的門板.窗戶基本都高高的遠離地面.不管其美學意識為何,大都有著熟鐵製成的花紋結構,能夠增強保護能力.在和其他有著同樣大小規模的建築物相比時,典型的宗教建築令人吃驚的安全.

然而,這類建築所能提供的保護永遠不能和它們將會吸引來的喪屍群規模相提並論.這種不可避免的襲擊,當然,與超自然力量毫無關聯.撒旦的士兵們並不是來侵略上帝的建物的.最深的邪惡並不是來找最高的良善打仗的.活死人們進攻教堂只因為一件事:那兒有食物.而與它們受到的教育,科學素養,以及對精神世界的興趣沒有任何關係.美國的城市居民們在看到喪屍第一眼時,便向他們的上帝奔逃,尖叫.這些用於祈禱的場所,很快便充斥著為他們的靈魂高聲祈禱的民眾,於是成為喪屍們眼中燈塔一般的存在.航空攝影的照片顯示出,喪屍們成群結隊,越來越多,緩慢但堅定不移地向它們不久之後的屠宰場——最近的教堂——進發.

9.倉庫

考慮到這些建築缺少窗戶,易於加固的入口,以及普遍寬大的結構,倉庫可以作為一處長時間容身的庇護所.很多倉庫都有自己的安保辦公室,往往帶有盥洗室設施甚至應急供水系統.如果那裡存放的貨物不僅沉重,還被儲藏在巨大,堅固的板條箱里,慶幸自己的幸運吧.這些箱子可以用於加固門口,建立私人房間,或甚至,如同我們小時候常做的那樣,用來在主要區域里建立第二道防線或是"堡壘".還有可能,儘管可能性不大,那裡存放的貨物能有助於你們的生存.由於以上全部的原因,請將倉庫視為你最高等級的隱蔽處.

另附一項告誡,注意其所在地:50%的情況里,這些建築接近於船塢,工廠,或其他工業建築.如果確實如此,保持警惕,敏感,且隨時準備逃離.同樣,小心那些保存易腐爛貨物的冷藏倉庫.一旦供電中斷,這些貨物的迅速腐爛將導致嚴重的健康危機.

10.港口與碼頭

經過一些改裝,適宜的物資儲備,並且位於正確的位置,任何港口或碼頭都可以變得無法涉足.由於喪屍不會游泳也不會攀爬,它們唯一的通過方式就只有陸地.將唯一的通道摧毀,便可以讓你身處於一座人工小島上了.

11.船塢

儘管事實上它們往往作為工業廢料或有害原料的存放場所,船塢作為可能的庇護所的價值依舊不可否認.與倉庫類似,那裡堆放的容器可以被當作路障,活著某些情況下,甚至作為武器使用.(參閱"1994A.D3月.,SanPedro,加利福尼亞)一旦登船通道的安全確保,船隻可以作為理想的庇護所.但在登船前,確保你肅清了這些水上堡壘里的被感染人員,尤其是在比較小的,娛樂用船的停靠區.在爆發的第一階段,民眾毫無疑問會向海岸線的方向蜂擁而去,希望淘寶網女裝天貓淘寶商城淘寶網女裝冬裝外套www.taobar8.com能使用(或盜用)任何可住宿的遊艇.因為很多這類停靠區被建在可步行通過的淺水裡,它們並不足夠深以讓喪屍被徹底淹沒.不止一次,一名粗心的,業餘的水手在登船之後,發現了幾個貪婪的,渾身濕透的喪屍正等著他的到來.

12.銀行

還有哪裡比一處被設計為存放世界上最為重要的日用品的要塞更為安全?邏輯上銀行難道不是用來準備防禦最合理的地方嗎?那裡的安保設備難道會不是足以甚至過余到用來擊退一群喪屍?完全一點也不.儘管最為簡略的檢驗也會揭露出,大部分他們所謂的"安全保障"其實都依賴於警察或外部安保部隊的部署.即使有了警察和其他所有特別部隊來應對一場爆發,在饑渴於活人血肉的不死者們敲碎多層玻璃時,靜音警報,監視攝影機,以及腰部高的鎖定門都將毫無用武之地.誠然,金庫里是安全的.即便喪屍們裝備有火箭發射器也無法突破這些鈦結構的建築物.(不,喪屍並不會使用火箭發射器.)然而,在進入金庫以後,接下來怎麼辦?畢竟那裡面沒有食物,沒有水,甚至沒有多少寶貴的氧氣,在一座金庫里尋求庇護其實無異於:給你足夠時間把槍口瞄準自己腦袋,再向上帝禱告,最後扣下扳機.

13.墓地

諷刺的是,不管流行怪談怎麼說,墓地都不會是不死者危機來臨時最為危險的地方.事實上,它們可以作為一處臨時休息的地方.正如先前提到的,被感染的屍體更多是在醫院或太平間終結它們的前世的,距離它們被按慣例送到公墓埋葬還有很長的時間.而如果由於某種奇迹,一具屍體在他的棺材里回復了生命,他真的能"自墓中站起"嗎?

為了回答這個問題,還有一個問題值得一問:它們怎麼做得到?一具僅有人類力量的軀體怎麼能從它的,可能由鋼鐵製成的,可能被封裝在一具密封箱里的,埋在6英尺深的土地下的棺材里刨出回到地面一條路?如果有人完整的查看了按照美國基標準喪葬條例進行的屍體處理過程,就會了解,事實上任何個體,不死者還是別的什麼,都是沒有任何機會逃離棺材,刨出通路,然後爬回地面的.但如果棺材不是鋼鐵材質的呢?基本最普通的松木板材箱也足夠困住哪怕式最為頑強的喪屍.那麼如果木質棺材腐爛了呢?這種時候,考慮到屍體已經被埋藏了那麼久,它的大腦早就腐爛的一點不剩了.記住:能夠喪屍化的屍體必須是新鮮的,足夠完整的,而且被病毒感染了的.這是在形容一具死了很久的屍體嗎?即便那看上去似乎是活死人的標誌性特徵,就好像吸血鬼會吸血,或者狼人在月夜嚎叫一樣,但事實上,喪屍不會,永遠不會從墓地里跑出來.

14.市議會和市政廳

遵循同警察局,醫院,以及宗教場所一樣的狀況,市政的,以及地方政府的建築.最可能成為人類活動的聚集中心,使它們成為混亂和喪屍集會的中心.可能的話應避開任何政府建築.

基本守則:

位於更貧窮的市中心的建築要比其他地區的更為安全.那裡居民的信任建立在高高的柵欄,鋒利的金屬網,帶柵欄的窗戶,以及其他增加他們防禦能力的防盜措施上.而位於中等或高收入地區的建築則更注重於美學因素.那些富有的上流人士怎麼會容許他的鄰居的居所是個醜陋的眼中釘?取代了醜陋,甚至俗氣的安全設施,這些富裕的人在安全保障上更依賴於法律的實施和私人防務人員(製造互不信任的力量).基於這個原因,且如果情勢許可,遠離城郊前往市中心.

避免"等待事故發生."很多規劃上的因素導致這些市中心或者叫做"市區"的地區往往更普遍地發生住宅爆炸和火警事故.這裡往往也會有一些複雜的機械設施諸如發電機或空調器,這些機械需要持續的管理.把這兩項放在一起,災難的降臨便確定了.河田發電站的事件僅僅是一個極端的例子.更多不可計數的誇張事故會在等級2或3的時候頻繁發生.不要在工業區內或附近尋找庇護所,儲油設施,機場,或其他任何類似的地方都有極大的風險.

在選擇庇護所的時候,謹慎地考慮以下問題:

1.那裡有圍牆,柵欄,或其它的周邊地區防護措施嗎?

2.那裡有多少可能的入口?

3.你團隊里的人員能同時抵禦每處柵欄和出口嗎?

4.那裡是否有第二道防線,第2道門,或一處閣樓?

5.這座建築可以被加固嗎?

6.那裡是否有潛在的撤離途徑?

7.補給的位置在哪裡?

8.那裡有供水途徑嗎?

9.需要時能夠提供武器和工具嗎?

10.是否有可用於加固入口處的材料?

11.通信的手段有多少:電話,無線電,網際網路或其他?

12.依據以上這些信息,你或你的團隊能在這裡抵禦多久的長時間圍攻?

在選擇你打算進行固守的地方時,確保以上問題都有加以考慮.忍住徑直衝進最近的建築的衝動.記住;不管形勢有多麼絕望,用在清晰思考上的時間永遠不算浪費.

堡壘

在等級3的爆發中,個人住宅和公共建築都不足以支撐人類的長久生存.最後,身處其內的人類都不得不面臨他們防禦的削弱,或僅僅是耗盡給養.能夠應對這種情況下的爆發的,只有一處近乎不可攻破的,且擁有足以自己自足的生物圈設施的建築.你們需要的是一座堡壘.這並不意味著你們必須立刻找到一處.一場等級3的大規模爆發在開始的幾天,甚至幾星期整個社會都會處於一種極端的動蕩中,這種近乎瘋狂的混亂局面將會在各處散播暴力和危險.待情況"平息下來,"地區里倖存的人類或者是是有組織的,或者開始撤離,或者則已全部被吃掉了.盡在此時你才應該開始尋找堡壘的行動.

1.軍事基地

陸軍,海軍陸戰隊,或甚至航空部隊基地都是你應該最優先考慮的堡壘所在地.有一些位於由於人煙稀少而感染規模低下的地區.其地域範圍內基本都有設計精良的防禦用柵欄.有些甚至還有第二道,甚至第三道防禦位置.大多裝備有儲備萬全,功能萬全的反核打擊庇護所,有的甚至有相當於一座小城市的能力.由於擁有多種類的通訊手段,它們無疑將是全球通訊體系中最後才中斷聯繫的部分.

最最重要的,其實,並非物理上的防禦工事,而是擁有它們的男人和女人們.只有教育充分,受訓優秀,裝備優良,紀律嚴明的人才永遠是最好的防禦.即使存在一些疏漏,少數的士兵骨幹便足以確保整個不確定地域範圍的安全.要在危機期間進入一座軍事基地,你將會找到一個設備齊全的專業人員的世界,其中大多都與他們的依靠(家庭成員)一起生活在基地里,並已準備好保衛他們的新家.這方面最好的實例是法屬北非的LouisPhilippe堡壘("被記錄的襲擊"),1893年,一隻法國外籍軍團的部隊在一場持續了瘋狂的3年的喪屍圍攻中倖存了下來!一個預期外的問題是,軍事基地太過顯而易見的優點可能會導致其在危機期間過度擁擠,這可能會導致物資供應的緊張和防禦體系的降級.

2.監獄

即便這種建築物原本是設計用來把活著的人封在裡面用的,其結構在稍加改造后也能有效的將活死人們擋在外面.它們的高牆,每個單獨隔間,哨塔,以及房間都將其塑造成一座真正意義上的堡壘.

具體實行時,最主要的問題顯然在於將監獄視為庇護所.諷刺的是,由於設計核心的差異,現代模式的監獄比舊式的更不適合防禦.高聳的混凝土牆是1965年前的監獄最經典的標誌.這種設計基於工業年代,對建立起一種讓人兼感懼怕與尊敬效果的需求.儘管這種心理上的威懾效果對亡者沒用,再沒有比這座讓我們的前人免受社會犯罪行為侵擾的屏障,更適宜作為亡者襲來時的庇護所的了.

而在一個把預算精簡和盈收底線尤其看重的時代,成熟的技術取代了厚重昂貴建築的位置.除監視攝影機和移動感測器之外,就只剩下了兩道防止越獄用的鐵絲網柵欄.一打的喪屍或許會因此裹足不前.上百的就可以造成損壞.至於上千的,無疑足以比較輕鬆地堆成一道足夠把柵欄壓倒的"肉山",然後擁進曾經安全的庇護所.要抵禦這種衝擊,世界上哪裡有什麼高技術成果能夠記得上一道20英尺高的混凝土牆?然後那些室友又怎麼樣呢?考慮一下與其跟我們社會上那些最危險的,被關進監獄高牆內的成員共同生活,選擇對抗不死者難道不顯得更明智嗎?大部分時候,答案的確如此.

任何有常識的人都知道,與其面對一名重刑犯,還不如去對付十個喪屍.然而,在處於一場大規模的長期襲擊的情況時,囚犯們無疑會被釋放.此時他們將選擇留下來並為自己的安全而戰(參閱"1960A.D.,Byelgoransk,蘇聯),或是面對牆外世界里的自由的風險,即便他們有機會去掠奪周圍的村鎮.在靠近一名囚犯時要小心.確保犯人們不會奪得控制權.對可能的,充當護衛的囚犯可能的內部組織保持警戒.換句話說,除非監獄已經被廢棄或裡面的居民只有平民和守衛,隨時做好撒丫子的準備.

一旦進入大門,為了將這座校正設施改造為一處自給自足的"村落",有一些步驟必須得到實行.以下是你在一座廢棄監獄里必須做到的生存要點清單.

A.定位並列出所有高牆內找到的物資的清單:武器,食物,工具,毯子,藥物,以及其他有用的道具.監獄不會處於搶掠者目標名單的前列.你可能找得到任何你想要的東西.

B.建立可更新的水資源設施.一旦供水系統枯竭,深井或者雨水收集器便會派上用場.在這之前,保證所有大型容器都得以裝滿並蓋好.水的重要不僅體現在飲用和清潔上——它對農業也是生死攸關.

C.布置一座蔬菜花園,可能的話,種植小麥或黑麥之類的穀物.長期的緊急情況可能持續整個季節,足以收穫和消耗一定量的作物.你可能之前並沒能找到種子,因此要考慮在周邊地區加以收集.這無疑危險但非常必要,畢竟農業是唯一可行的長期食物來源.

D.找到能源來源.在供電終止后,你可能有足夠的燃料讓緊急用發電機運轉數天甚至數周.人力發電機可以簡單地用現有的發電機改裝得來.運轉這些機器同樣能夠免去運動不足的困擾.你的發電機提供的電力可能不足以跟供電網的相提並論,卻應該足以保證小到中等規模的團隊的所需,甚至有所盈餘.

E.為防禦被突破做好計劃.如果大門忽然倒塌如何是好?一旦牆上的破損加劇又怎麼辦?如果由於某種無法預料的原因,令不死者們得以湧入圍城?不管你保有的防禦圈有多大,永遠準備好第二道防線.計劃好哪處獄室可以作為退卻點.增援,武裝,並且堅持不懈地加以維護.這裡同時應該是你的主要生活區域,使你們的隊伍得以休整並準備收復失地,或者選擇明智地撤離.

F.保持娛樂!和私人住宅的防禦一樣,保持精神狀態的適宜非常重要.找出你的隊伍里有表演天賦的人,並鼓勵他或她準備一些例行的劇目.慫恿舉辦一次才藝表演或是才藝競賽.音樂,舞蹈,講故事,喜劇——不管任何人們能做的事,不管他們能做得多爛.這看上去可能顯得愚蠢,甚至可笑:誰會在成百喪屍尚在刮擦大門的時候準備一場才藝表演?那些明白士氣在任何一場危機中的重要性的人.任何了解一場圍攻戰可能造成的心理創傷的人.那些明白一群慌亂,angy,失落的人們的危險性足以與上百隻刮擦著大門的喪屍相提並論的人,他們就明白這麼做的重要性.

G.學習!幾乎每一座美國的監獄都有它自己的圖書館.用你的空餘時間(應該會有很多)來閱讀每一份有用的文檔.主題包括醫學,機械學,建築,園藝,以及心理學——這裡有太多太多等著你去學習的技能.讓你團隊里的每個人都成為某方面的專家.組織起一對他的教學.你永遠不會知道什麼時候其中之一就會失去,而必須有其他人去頂替其位置.源自監獄圖書館的知識對清單里的任何一項都有助益.

3.海上鑽油平台

在完全基於安全而尋找堡壘時,沒什麼比得上這座在地球表面點亮"蠟燭"的人工島嶼.與陸地徹底隔離,有著矗立於水線以上的生活與工作空間,即便是一個浮腫發脹的的,得以漂浮在水面上的喪屍也沒本事爬得上去.這令安全保障問題幾乎不成其為問題,從而令你和你的團隊得以全心貫注於生存問題.

水面平台在自給問題上也有其顯著長處,尤其是在短期危機中.通過船隻,他們向平台上一次輸送的生活與醫藥物資.往往都足以讓上面的全部工作人員花用6個月之久.它們全都有自己的蒸餾室,所以新鮮供水永遠不成問題.既然它們都裝備了開採石油或天然氣的採礦裝置,能源可以說是無限的.

食物同樣十分充足,考慮到大海能夠提供營養豐富的(有的人甚至認為過於豐富)由魚類和海藻,甚至可能還會有海生哺乳動物組成的飲食.除非鑽井平台十分接近陸地,否則不會有工業污染的危險.人們可以,也能夠完全,或者不完全地憑藉富饒的海洋生活下去.

徹底的孤立,正如聽上去有多麼吸引人一樣,同樣也有其獨有的難處.任何生活在近海濱地區的人都能告訴你**的含鹽空氣有多危險.腐蝕將成為你最大的敵人,而且它最終將勝過所有的預防措施.採油機器可以得到修理.用粗糙的鋼罐和銅管製成的裝置工作起來不會比高科技海水淡化系統差上多少.風力或潮汐能發電機能夠滿足化石燃料發電機一半或以上的供應.然而靈敏電子裝置,例如電腦,無線電,以及醫療器械,將會最先失效且無法被取代.最後,整個複雜系統的運行狀況將會不斷惡化,從一座前沿工業奇迹變成一個隨仍堪用,卻污濁不堪銹跡斑斑的龐然舊物.

不像監獄和軍事基地,石油鑽井平台會是最先被廢棄的地方.在危機爆發的最初幾天,工人們無疑會要求回到他們家人身邊,把不會留下任何使用指南的鑽井平台拋在身後.如果你們團隊里沒有任何人知道如何運轉整個設施,學習恐怕會極其困難.和監獄不同,那裡恐怕不會有教你怎麼做的書籍放在圖書館的任何一個架子上.這可能會需要一些創造性的思考能力和巨量的運氣,直到你能找到代用的手段,或掌控所有這些最先進鑽井平台上可以找到的技術

儲油設施或儲氣設施的意外事故爆炸在陸地上就夠讓人沒轍的了.在大海的中心,這恐怕會成為歷史上數得出來的可怕災難.即便有所有求生所需的的消防和救援設施,以及一個全力運轉著的獨立世界,整個作業團隊仍然可能會在平台起火時全員喪生.一旦發生火情又無處求助會發生什麼?這並不意味著石油鑽井平台是等著被引爆的海基**;也不意味著它們應該被除了最有勇無謀的傢伙以外的所有人避開.我們所推薦的是關閉鑽井設施.這可能會搶走你可能的石油入賬,但它能夠延長你的可能壽命.用已儲備的燃料運轉發電機.正如之前所提到的,這樣做供應不了和主發電機同樣多的電量,但在關閉所有鑽井設施和工業生產設備后,你要這麼多電力來幹什麼?

大海可以成為維生之源,但同樣也是一個無情的殺手.風暴,其破壞力正如其在陸地上看到時的一樣,能夠摧毀即便最牢固的平台.最新的有關北海石油鑽井平台如字面意思上被折斷,解體成碎塊,然後沉沒于波濤之下的錄像,足以讓任何人對離開海岸再三思量.這,很不幸的是一個無法以人力應對的問題.一旦大自然想把這些鋼鐵巨人從她的海洋里除掉,不論這本還是別的什麼書都無法作出任何的幫助.

逃離之時

通常所說的1965年"LawsonFilm,",是一部用8毫米家庭攝影機拍下的,5人試圖從Lawson,Montana逃離的片子.它顫抖,無聲的電影膠片上顯示眾人逃上了一輛學校巴士,發動引擎,並試圖駛出城鎮.才駛過2個街區,他們便撞上了幾輛失事撞成一團的汽車,然後在倒車進入一座建築時卡住了後輪的輪軸.隊伍中的兩人敲碎了擋風玻璃打算徒步逃走.攝像者拍下了兩人其中之一被6個喪屍抓住殺害的場面.另一名逃命的女子也在不遠處失蹤了.過了一會兒,6個喪屍包圍了巴士.幸運的是,它們沒辦法翻倒整輛車,或是打破車門上的窗戶.由於整部片子在幾分鐘后就結束了,對於生還者之後發生了什麼我們所知甚少.巴士被最終發現時車門下陷.車內塗滿了乾燥的血液.

在一場爆發持續期間,你可能會發現逃離這一地區是必須的.你的堡壘可能被攻破.你的給養可能會耗盡.你可能受了致命的傷或得了危險的疾病,需要專業的醫療處置.火災,有毒化學物質,甚至放射性污染物正在快速逼近.穿越喪屍蔓延地區可能是你所能做的事中最危險的一件事.你將無法確保安全和保障.一直暴露在敵人領地中,你將明白被捕食是什麼滋味.

基本守則:

1.唯一一個目的:常常,那些躲藏在自己堡壘住宅里的人們在剛剛得到自由時,便被別的事物引誘而去.這種人里的絕大多數都沒有因此得到安全.不要把自己變成這些無益的統計學數據的一部分.你的目標除了逃離別無他物,不論大小.不要去尋找被拋棄的貴重物品.不要去攻擊偶然遭遇到的喪屍.不要去調查任何出現在遠處的奇怪的噪音或亮光.你要做的只是離去而已.路途中任何一次的重複往返或是停止,都會增加你被發現后再吃掉的機會.如果不知為何你遇到了需要幫助的人類,盡一切方法停下予以幫助.(有時邏輯必須為人性讓路.)除此之外,絕不停步!

2.標識一處目的地:你到底要往何處去?常常,人們會拋棄他們的要塞,然後像沒頭蒼蠅似的無望地穿越一處食屍鬼盤踞的地區.如果意識里沒有一個明確的目的地,在路途中生還的幾率渺茫.使用你的收音機來尋找最近的避難所.可能的話,試著向外部世界通訊來確保這個目的地是安全的.總是準備好備用目的地,以備第一目的地已經毫無意義時前往.除非有其他人類在等著,或者保持有定期的通訊聯絡,你恐怕只會在終點線處發現一大群聚集在一起的饑渴的喪屍.

3.收集信息,計劃你的行程:有多少喪屍(大概估算)處於你和你的目的地之間?哪裡存在自然邊界?某處是否存在危險的事故,例如火災或是化學毒物泄露?哪條路線最最安全?哪條最最危險?哪幾條在爆發開始之後就被堵塞了?天氣會否成為一個問題?路上是否有可用的物資?你確定那些物資仍在原處嗎?在出發前你是否還能考慮到更多用得上的信息?顯然,在你躲藏在自己的堡壘里的時候,信息的收集便成了一個難題.恐怕你並不可能了解路上擋著多少喪屍,某座橋樑喲否倒塌,或是碼頭原本停靠著的船隻是不是還在那裡.因此你必須了解地形,至少這件因素並不會由於一場爆發而改變.考慮好你要在哪裡迎接每天的結束.務必確定,至少是從地圖上確定,那些地點的確具備可防禦性,有足夠的隱蔽性和多處逃生途徑.由選擇的路徑所決定的特殊裝備也應加以考慮.用於攀登的繩索是否必須?如果路上得不到供應,是否要準備額外的飲用水?

一旦以上的因素都計劃好了,便需要就不確定因素和已有計劃做出備用計劃.一旦有火災或化學毒物泄露堵住了通路該怎麼辦?如果喪屍的威脅比預計的更嚴重該何去何從又?若是團隊成員有人受傷又怎麼處置?考慮到所有可能性,並盡你所能加以計劃.如果有人跟你說什麼"嘿,我們先上路再說,到時候再處理那些麻煩得了"之類的話,給他把裝了一發子彈的**后告訴他,還有更簡單的路可走,那就是自殺.

4.保證狀態良好:如果之前的內容都嚴格逐條實行好了,就該是考慮你的身體是否適宜進行一場長途跋涉的時候了.如果不行,則開始實行嚴格的心血管養生法(有規則的制度,如飲食,療法或鍛煉(制度),目的在於提高健康水平或達到其他有利的效果).如果時間不足,確定你選擇的路線是你身體力所能及.

5.避免大型隊伍:在防禦的時候,人多勢眾有很多優勢.但在穿過喪屍領地之時則正好相反.較大的隊伍增加了被察覺的概率.即使有著嚴格的紀律,意外也依舊可能發生.大型團隊同時還降低了機動性,畢竟最慢的成員必須設法跟上最快成員的腳步,反之亦然.當然,獨自行動也有它的問題.對那些"獨行俠"來說,安全保障,搜索勘察,以及睡眠,都會變成難以解決的問題.為了達到最好的效果,應把你的隊伍人數保持在3人.4到10人也依然易於管理.任何人數更多的狀況則都是自找麻煩.3名成員能夠確保在肉搏戰中的相互保護,也能較好地解決夜間哨位的問題,而且兩人恰好可以不太困難地背負受傷的第三者一段時間.

6.訓練你的團隊:觀察你團隊成員的個人技能,並據此加以運用.誰負責攜帶最多裝備?誰是速度最快的跑手?誰在肉搏戰中行動最安靜?向相應的人指派每天生存與戰鬥的任務.在你的隊伍上路之後,每個人都必須清楚他或她的職責所在.團隊合作同樣應是最優先考慮之事.不僅僅是戰鬥訓練,模仿實踐生存技巧也必不可少.比方說,在一場突如其來的喪失襲擊中,你們全員要花多長時間才能打包好裝備上路?顯然,在你們啟程之後,時間會變得關乎生死.最理想的情況下,你的隊伍應該進退如一,行動如一,戰鬥如一.

7.保持運動:一旦被發現,喪屍們便會從各個方向向你所在之處匯聚而來.機動性,而非火力,才是你最好的防禦.即時做好奔跑的準備.絕不要背上會影響你跑步的裝備.絕不要一次就解下你所有的裝備.除非立刻就能確保安全否則絕不能脫下鞋子!選擇最適宜自己的步伐.只在必要時才提高速度,以免不必要地浪費你寶貴的體力.頻繁地短暫休息.不要讓自己過得太輕鬆舒服了.記住每次休息之間都要保持前進.永遠不要冒不必要的風險.跳躍,攀登,以及任何可能導致受傷的行為都應儘可能予以避免.在食屍鬼佔領地,你最不需要的就是一處扭傷的腳踝.

8.保持隱蔽:除速度以外,你最堅定的盟友就是隱蔽性.就像躡腳的耗子能穿過一窩蛇,你必須做任何可能幫助你避免被發現的事.關閉所有手持收音機或其他電子裝備.如果你戴了一隻數字電子錶,確定鬧鐘是關閉了的.綁緊你所有的裝備,確定在行走時不會因撞擊發出響動.可能的話,把你的容器都填滿(避免晃蕩聲).如果在一支團隊里,忍住不要說話.用耳語或可視信號(手語,肢體語言之類)來互相交流.通過某個區域時盡量呆在掩蔽處.只在不可避免時才通過開闊地.夜間,克制住不要使用明火,手電筒,或是任何其他種類光源.這些將會限制你們白天的機動性,並且讓日常飲食限制為冷乾糧,但這些犧牲是必要的.研究顯示,一個眼部完整的喪屍足以在半英裡外分辨出一個燃著的煙頭.(這項調查結果並尚沒有決定性的證據,但幹嘛非要去碰運氣?)

只在不得不時才進行戰鬥.戰鬥所導致的耽擱只會引來更多的喪屍.據記載,有些人消滅了一個喪屍,卻發現他們已被一打以上的喪屍包圍住了.如果確信戰鬥不可避免,只應在最為絕望之時才使用火器.發射一槍的效果並不亞於發射一枚信號火箭.它的效果可能會引來方圓數里里的喪屍.除非你擁有可靠且高速的撤離工具,或者你的火器消聲,都應使用無聲武器或肉搏戰武器.否則,準備好一條迂迴的退路並再開火后立即實行.

9.觀察,聆聽:除了保持隱藏,你還必須試圖發現隱藏著的危險.注意任何的運動.不要忽略掉影子或遠處的人形物體.在休息和行路時,不時地停止動作聆聽周圍的動靜.你是否聽到腳步聲或刮擦聲?那是喪失的哀嚎聲,或者僅僅是風聲?自然,妄想,相信每個拐角處都有喪屍等著是很容易的.那是壞事嗎?在這種情況下,非也.相信到處都有喪屍等著襲擊你是一回事,而真正如此時又是另一回事.

10.睡眠!:你或你的人團隊完全孤立無助,試著保持寂靜,試著保持警惕.喪屍可能在任何地方隱藏著,等待獵殺開始.一打喪屍可能在任何時候出現,而援助遠在數英里以外.那麼你哪裡能有睡上該死的一覺的奢望!?!這聽上去很瘋狂,這聽上去毫不可能,但你在嘗試著從這嚴酷的境況里生還下來時,它是必不可少的.沒有休息,肌肉會無力,感知會遲鈍,每一小時經過你的身體機能都會削弱.總是有那麼些有勇無謀的傢伙,相信他們能夠仗著咖啡因之類支撐住自己身體,然後"一口氣"結束整段路程,結果在意識到如此愚行的結局時已經太晚.不得不在日間行進的好處之一,不管你真的喜歡與否,在於當你需要去個什麼地方至少幾個小時之時,不需要詛咒黑暗.與單人行進不同的是,在以小隊伍行進時,人們能夠通過輪班執勤守夜保障睡眠時的安全.當然,既然有人在看守著你,你被無意中落下的幾率勢必會減小.抵擋住安眠藥的誘惑.它們的藥力會讓你無法在晚上遭遇喪屍襲擊時有效應對.除了冥想之類的精神訓練,沒有什麼別的有效手段能讓你在危機期間迅速入睡.

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生化異變

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轉載,充字數,喪屍生存手冊(四)

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