消費者的第三個角色:體驗者
消費者的第三個角色:體驗者
消費者購買商品來做什麼呢?來使用。購買並不是結束消費,消費者還會使用它。使用的本質是體驗,消費者的使用體驗將決定品牌的最終命運。
營銷傳播創意,必須深入研究消費者作為體驗者的行為和體驗。
產品開發創意,則更是從體驗者的語境出發。
不同的商品,有不同的使用體驗。
對於餐廳、娛樂場所等服務業來說,購買即使用,即買即用。所以服務業發展出了體驗經濟的完整方法論。
服務業的體驗經濟方法論把消費分成三段:
來之前,製造期待。顧客是為期待而來。
來之中,製造驚喜。滿意的定義,就是超過了期待,所以對期待和驚喜都要進行精確的設計。這來之中的驚喜,還要設計整個時間過程節點的情緒高潮,像看電影一樣,三分鐘要有一個興奮點,當你在遊樂場一個遊樂環節遊玩結束,情緒達到最高潮的時候,下一個環節一定就是紀念品商店,因為這時候你最容易掏錢。
走之後,值得回憶,樂於談論。值得回憶,同時一定要設計一個你會購買帶回去的「紀念品」。
紀念品的本質是什麼?是一個信物,是一個符號,是一個媒體。
最最重要的是它是一個媒體!當你從埃菲爾鐵塔下來,帶走一個埃菲爾鐵塔的小雕塑擺在家裡玻璃柜上的時候,你家柜子就成了巴黎城市營銷和埃菲爾鐵塔旅遊推廣的免費廣告位,你還會樂於談論:「哎呀,我們家今年春節去巴黎呀,在埃菲爾鐵塔上,我跟你說……」這就是在為它做廣告。
消費品行業、房地產行業、農業企業、B2B的原料型企業,能不能有這樣的使用者體驗營銷系統?當然能,但你要有這個意識。
在產品上你可以製造體驗。
高露潔的牙膏,為了強調它的冰爽,加入「冰爽片」,就像我們小時候吃牛奶糖,包糖的糯米紙那樣的小片,在牙膏透明的膏體裡面清晰可見。刷牙時看到這冰爽片,你就看見了冰爽。
往白色的洗衣粉裡面加上藍色的顆粒,這藍色顆粒是催化酶,讓衣服洗得更乾淨。事實上催化酶並不是藍色,那藍色的顆粒可能也不是催化酶,只是給你製造體驗,讓你看見「催化酶」。不過商家並沒有欺騙你,洗衣粉里確實加了催化酶,只不過那藍色顆粒不一定就是。
化肥也採用了洗衣粉的方法,以複合肥和摻合肥為例,複合肥是最先進的科技,氮磷鉀配合均勻,摻合肥是按比例配,在運輸中容易沉積,造成比例不均勻。但複合肥打不開市場,農民不信,於是就把複合肥染出不同顏色的顆粒,農民看到均勻分佈的各種色彩的顆粒,有氮有磷有鉀,他們就信了,這是一種多麼重要的表達方式。
包裝可以創造體驗,三精口服液用藍瓶,藍瓶的,就是純凈的、充足的、好喝的。
你在喝果汁的時候,上面有蘋果、橙子的圖片,這張圖片拍得比旁邊的那張漂亮,喝起來你就會覺得新鮮一些。
不同商品的包裝,有不同的體驗要求。有人抱怨一些商品,特別是作為禮品的保健品,過度包裝。一個大盒子,打開裡面是一個大泡沫,泡沫裡面的洋參切片,只有薄薄的一層!旁邊放了幾瓶雞精,或許還有點別的什麼,奸商啊!
可是,當消費者想到花50塊錢,就能拎著一個大大的體面的禮盒去走親訪友的時候,這正是一個最恰當的包裝。那產品的開發者和包裝的設計者,深刻地了解了使用者的需求、使用場景、使用心理以及使用者有意願、有能力付出的價格,為人民服務,嘔心瀝血開發出這產品,你怎能武斷地說他「過度包裝」?這個產品已經暢銷了20年。他在包裝上開一個窗口,讓人看到一排排整齊的洋參切片,他特意放上幾瓶雞精,讓這禮物拎起來又有一定的分量,這就是勞動人民的尊嚴和體面。
什麼叫包裝?包裝是一個儀式,是把我的一顆心包給你的儀式,就像我辦一個婚禮,擺滿了鮮花,你能批評我過度包裝、浪費、不環保嗎?
香煙的包裝和食品禮盒包裝又是不同的使用體驗,因為它和使用者的關係要更加密切,它會在使用者的衣袋裡待上一天、兩天,不時地拿出來,取一支,放回口袋,或者放在桌子上。所以香煙包裝的設計,更應該是藝術品。
而牙膏盒必須是廣告媒體、海報,因為購買時溝通很重要,回去打開就被扔掉了。
使用過程的體驗你可以設計,比如我們在田七牙膏的廣告中設計了一個體驗,照相不喊「茄子」,大聲喊「田——七——」。我們也在另一個廣告中設計了一個使用體驗,刷完牙后對著鏡子輕聲喊「田——七——」,檢查牙齒有沒有刷乾淨。