第三講 關於空間跳躍的設定
關於空間跳躍的問題,我的設定是對此有比較多的限制的,那是為了防止一有不妥主角便可逃跑的情況,如此一來,戰爭就會變得無趣了。一打就跑,那麼就不再需要打仗了……
關於空間跳躍我是這樣設定的,根據愛因斯坦的理論,在速度超過光速以後就有可能發生時間或者空間跳躍,也就是說為了達成空間跳躍這一目的,速度必須超過光速。於是我設定在那個時代人類雖然可以進行空間跳躍,但是需要等待專屬的機器或者部件加速,當速度達到超過光速的水平方能進行空間跳躍。而且這個加速的過程必須是漸進式的,那樣是為了確保安全和順利能達到進行跳躍的最低速度值,所以這就決定了準備空間跳躍是一個比較漫長的過程,在被敵人偷襲或者形勢不妙時也不能憑藉空間跳躍一下子跑掉。必須在自身炮火或者其他友軍的援助才能實現這一過程,這樣的戰爭才能繼續下去。
而且,一般的空間跳躍都不能偏離星軌,因為一旦偏離星軌就會失去在宇宙中的方向,很難再找到回去有人類的地方的道路,所以空間跳躍的落點還需要電腦校正,這樣一來,敵人也是可以預測自己的可能跳躍線路的,不過由於宇宙空間的廣大和距離的遙遠,即使預測出路線想要堵截敵人還是一件非常困難的事,落點坐標的不固定致使你不能準確地在某個方位攔截敵人,所以一般戰艦進行空間跳躍以後就在短時間之內很難被捕捉到位置了。
綜上所述,本作的空間跳躍是需要時間發動且不能落點不能在星軌以外,這樣就給予了戰鬥單位許多限制,不能在戰鬥中隨意逃脫,從而增加戰爭的可行性和合理性。
關於空間跳躍的問題,我的設定是對此有比較多的限制的,那是為了防止一有不妥主角便可逃跑的情況,如此一來,戰爭就會變得無趣了。一打就跑,那麼就不再需要打仗了……
關於空間跳躍我是這樣設定的,根據愛因斯坦的理論,在速度超過光速以後就有可能發生時間或者空間跳躍,也就是說為了達成空間跳躍這一目的,速度必須超過光速。於是我設定在那個時代人類雖然可以進行空間跳躍,但是需要等待專屬的機器或者部件加速,當速度達到超過光速的水平方能進行空間跳躍。而且這個加速的過程必須是漸進式的,那樣是為了確保安全和順利能達到進行跳躍的最低速度值,所以這就決定了準備空間跳躍是一個比較漫長的過程,在被敵人偷襲或者形勢不妙時也不能憑藉空間跳躍一下子跑掉。必須在自身炮火或者其他友軍的援助才能實現這一過程,這樣的戰爭才能繼續下去。
而且,一般的空間跳躍都不能偏離星軌,因為一旦偏離星軌就會失去在宇宙中的方向,很難再找到回去有人類的地方的道路,所以空間跳躍的落點還需要電腦校正,這樣一來,敵人也是可以預測自己的可能跳躍線路的,不過由於宇宙空間的廣大和距離的遙遠,即使預測出路線想要堵截敵人還是一件非常困難的事,落點坐標的不固定致使你不能準確地在某個方位攔截敵人,所以一般戰艦進行空間跳躍以後就在短時間之內很難被捕捉到位置了。
綜上所述,本作的空間跳躍是需要時間發動且不能落點不能在星軌以外,這樣就給予了戰鬥單位許多限制,不能在戰鬥中隨意逃脫,從而增加戰爭的可行性和合理性。