第414章 烏托邦(下)(大結局)

第414章 烏托邦(下)(大結局)

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8.還有就是同盟管理和郵件系統的完善。

其實這方面策劃們一直都是有進步的,張華記得過去的郵件系統就只有簡單的發件人職位和郵件內容。

現在的郵件系統管理可以自行給郵件分類,像與子同袍這樣的同盟。

郵件一打開就可以看到幾個明顯的分類,「要塞集結」「重點防守」「主力突破」「要塞清理」等。

比過去一大堆郵件雜亂無章的放在一起舒服的多,玩家們尋找自己需要的信息可以省去大量時間。

張華的建議是可以進一步精細,比如管理們可以撤回郵件,可以對後天重新整理歸類甚至修改。

還有就是郵件可以刪除,但是並不會直接消失,而是會出現一個類似郵件回收站的東西。

當然,也可以進回收站徹底刪除。

這些改動都是小改動,真正的創意是增加了評論區。

是的,以後管理們發的郵件,成員們也是可以評論的!

張華的本意是通過評論區讓管理和相關人員了解任務進程以及增加玩家們之間的互動。

他想象的評論區是這樣的:

管理髮了一封郵件,某個坐標集結起要塞阻攔對方突進。

然後底下評論:

「拐棟六拐棟六已就位,over!」

「抱歉兄弟們,有點事情耽誤了,可能要晚些到!」

「怎麼還沒到啊,我等的花都謝了。」

「請求支援請求支援,對面打過來了!」

面對管理髮的郵件,玩家們除了可以發評論留言之外,還可以選擇請假,請假信息最後會匯總送到發郵件的人這裡。

同時指揮官和副盟主盟主有權查看所有郵件的評論以及請假情況。

在與子同袍,這些信息張華都是通過各種各種團頻道團群來實現的,都需要耗費團長和團里成員比較多的精力。

能夠做到這點的同盟很少。

而如今有了這個系統,作為團長或者指揮官和戰略決策者,可以更清楚更容易的了解戰場局勢和同盟人員的情況。

同時這些精細化的操作,可以增加玩家之間的互動性,可以增加管理人員的代入感,有一種真的在處理事務的感覺。

很多人當官不就是有官癮想要體會一下那種感覺么?

還有一個改動那就是玩家們可以在郵件里發語音了!

對於這個改動,張華的想法是,單純的文字是否少了一些激情?

如果換成指揮人員一聲吼,「兄弟們跟我上」,也許會更有感覺。

還有一點那就是管理們可以在郵件里分享陣容和戰報,不只是分享自己的,還可以分享別人的。

在張華的設想中,這個改動的目的是增加管理和普通人員的互動性。

比如管理可以分享一個陣容告訴大家可以模仿這個配將,或者開荒時間分享一個開荒的戰報告訴大家一定要避開這塊土地,或者翻出一些同盟成員的翻車戰報diss,告訴大家大家記得探路,不要無腦上。

還有就是敏感字的的調整,非必要的敏感字都取消掉,按照玩家的提議和張華本來的設想,甚至還要在玩家因為敏感字發動失敗后,會提示哪些是敏感字,並且專門設立一個敏感字詞庫。

但是這個方案很快就被否決了,既然作為敏感字,那麼說明他本身就具有一定的敏感性,不適合公開和討論。

而縮小了敏感字的範圍后,玩家們只要正常發郵件基本不會遇到敏感字,不會再像之前那樣,滿腔激情的寫了一篇郵件,結果給你顯示有敏感字。

然後你修改了好幾遍還顯示有敏感字,這能氣死人。

9.還有一個引發了重大討論的問題就是開荒。

很多玩家的郵件中都有建議,比如取消開區前一天或者兩天的半價體力,如果非要保留,可以嘗試設置一個匹配的夜戰系統。

讓玩家們不用開荒期間拚命內卷熬夜,太傷肝了!

關於這點,作為張華的嫡系部隊,他還在與子同袍同盟群搞了一個問卷調查,想要聽聽同盟成員的看法。

大部分人都覺得有必要改動,但是不能矯枉過正,比如取消半價體力就太過了。

現在很多人越玩越沒激情,就開荒那兩天還有點意思,大家難得抽出時間聚在一起,彼此之間可以一邊開荒一邊聊天,要是這個也沒了,那也太沒意思了。

而對於夜間系統的調整確實有必要,你不睡我也不睡,太卷了,受不了,建議增加夜戰限制。

但是也有人覺得夜戰是平民通過這種方式趕超土豪的方式,如果連這點也取消了,那麼對於平民來說,就太難了。

不過這種說法也受到了反駁,因為真正的土豪都是請工作室的,誰跟你互卷啊。

增加夜戰對於平民來說才有優勢。

這種分歧不只是體現在與子同袍內部,就算策劃組內部也是爭論不斷。

張華是樂於見到這個場面的,他能感覺到近些天以來公司員工精神面板的轉變。

可能就是因為遊戲宗旨的改變,他們做出選擇時,不再一切以前以流水為導向,能夠更加發揮自己的創新性,也不怕說錯話了被領導批評。

那些當初投身遊戲領域的人,就算現在已經渾身充滿了銅臭味,但是或多或少都是有夢想的。

他們也希望能夠做出一款有價值的遊戲,而非單純的圈錢工具。

而且張華在員工工資上並沒有打折扣,獎金方面過去都是跟流水掛鉤,現在也改變了考核方式,變成與玩家的活躍,回歸率掛鉤。

最後,關於夜戰系統的改動方向誰也說服不了誰,還是由張華拍板。

他準備開發一個全新的副本,在這個副本中也可以採用一個新的方案,那就是玩家每天可以自己選擇六個小時的時間作為勢力的休整時間。

在休整時間內,玩家的行為將會受到很大的限制,比原先夜戰系統的限制還要嚴重。

這個限制是強制性的,即玩家每天必須選擇休整時間,如果沒有選擇,則默認為凌晨12點到第二天早上六點。

不是說夜戰系統限制了普通玩家的發揮,讓他們沒法在其他玩家上不了場的情況下發揮自己的時間優勢嗎。

那你就增加一個休整期,強制性的修整期,讓一些夜貓子時差黨可以充分發揮優勢,但是代價是白天有六個小時,他們是沒有多少戰力的。

10.還有就是增加賽季獎勵,這是很多玩家在郵件中提及的,也是張華比較支持的。

率土的賽季獎勵只能說是不痛不癢,以至於很多玩家並不在乎,尤其是征服賽季的老玩家。

增加賽季獎勵可以調動玩家們的積極性,也可以充分平衡土豪和平民的差距。

但是這個設想也引起了大量的爭議,其中最重要的一點那就是將會更加加劇各種內幕交易。

以前那點獎勵都會有各種背刺的,賣州的,賣盟的,賣名額的,要是獎勵增加,這豈不是更嚴重?

這確實是一個無法迴避的問題,但是也並非不可能制衡。

比如同盟之間可以簽訂友好條約,比如互不侵犯條約。

簽訂了過後,在合約期間,除非一方同意,否則另一方進入本方都會收到一定的削弱。

比如拆遷值減少,沒有武勛沒有經驗,增加行軍時間,增加戰鬥中受到的傷害,增加傷兵的流失等等。

張華也沒有一棒子打死,畢竟PY也是這個遊戲的一部分,但是背叛和改易旗幟應當應該要付出一定代價才行。

不過這種東西其實最重要的不是創意,而是不斷的完善與更新;換做原先的率土項目組肯定不會這麼干,因為不賺錢。

但是張華卻覺得是一個很好的注意,會讓戰爭更加真實,更加考驗謀略。

11.說了那麼多平衡玩家們之間的改動,那麼怎麼維持收入呢?

張華的初步設想是跟lol一樣,通過出售一些不影響戰力但是可以區分玩家們的東西來盈利。

比如別人在遊戲里聊天只能用普通文字,最多可以使用一些手法發一些彩色字體。

而你如果購買了某些文字皮膚,就可以發各種顏色和樣式的藝術字,甚至還可以發表情包。

表情包也是需要花錢買的。

不只是表情包,還有主城裝飾,行軍箭頭裝飾。

當然,最重要的還是武將皮膚,這個才是大頭。

在lol剛開始運營的時候,對於怎麼賺錢公司內部也是有分歧的,他們最初也想通過出賣數據來賺錢,後來還是走了賣皮膚的路。

當時這個方式是備受質疑的,誰會閑著沒事花錢買一個不能增加戰力的東西。

然而這些年來lol和王者榮耀的成功無不證明了,玩家們是有這方面的意願的,並且中國真的不缺有錢人。

但是這一切的前提是皮膚設計的一定要好,不一定要符合所有人的好看,但一定要有特色,要足夠細緻。

過去一些巨丑皮膚的設計者都被張華一頓diss。

而皮膚如果設計的好,玩家們好評如潮並且銷售額高,還要給設計者一定的提成。

如果公司如果一年下來能夠盈利,那麼就會拿出盈利額度的很大一部分用於舉辦比賽,作為獎池,獎勵那些在比賽中表現好的同盟或個人。

而比賽也要做出一定的改變,不能如同過去一樣就是一些滿紅同盟的盛宴,比的就是誰錢多。

可以考慮按照玩家的充值金額分成好幾個賽場,就如同拳擊比賽會有好幾個重量級一樣。

讓不同層次的玩家都有機會在比賽上大展拳腳,都能找到自己的存在感。

甚至比賽不一定非要以同盟的形式報名,也可以按照個人形式,玩家獨自一人進入副本,選擇州縣。

就如同當初剛進入率土一樣,重新選擇同盟建立一段全新的關係。

不僅是比賽如此,普通的副本也有必要增加這樣的遊戲方式,玩家們的郵件中有大量類似的反映。

至於會不會有大同盟在備戰區備戰這種副本從而影響平衡的,這點也是不用怕的。

既然報名時只能以個人方式報名,那麼分配區服的時候,就算是一個380同時報名一個副本,也不一定都分到一起,可能分到一起的也就兩三個團。

這些都極大的增加了不確定性,給了一些草莽人物的崛起機會。

甚至有玩家乾脆提議設定一個特殊的副本,玩家不一定非要組建同盟,就算結盟盟友數量也可以只有幾個。

比如搞一個類似於吃雞的副本,差不多有兩三百人可以進入其中,然後玩家可以十來個人組成一個小隊。

然後就類似於一些文明系列的遊戲,玩家可以通過開拓土地,尋找資源來壯大自己的隊伍。

也可以通過攻打其他玩家來獲取資源。

副本里會隨隨機刷新一些戰略資源,增加遊戲的不確定性,讓普通玩家也有以弱勝強的希望。

遊戲內自然是充滿戰爭迷霧的,玩家可以派出NPC以一定的速度探路;時間結束時,哪一方的整體實力最強哪一方就可以獲得最終的勝利。

12.還有就是張華準備給每一個率土玩家都弄一個成就系統,不過他們的成就系統不會獲得金錢獎勵,而是獲得玉符獎勵甚至皮膚獎勵。

成就系統也分為終生成就和賽季成就,項目包括但不限於,佔了多少塊土地,獲得了多少武勛,滅了多少敵對兵力,耗費了多少銅錢,單隊最多一次性滅敵多少等等。

終生成就就是玩家直接綁定的,每賽季的表現都會積累下來,相對來說比較難完成但是獎勵更豐富。

而賽季成就顧名思義就是統計這賽季的表現,甚至不同的副本還會有特殊的稱號或者限定皮膚。

張華甚至還在設想要不要弄一個戰令系統,每賽季可以購買一次,這東西作為鵝廠的拿手好戲雖然被人們廣為吐槽。

但是相比於過去率土的吃相,那真的是文明多了。

戰令升級也和很多遊戲差不多,翻地,武將升級,打架都可以獲得佔領經驗。

戰令可以平衡普通玩家和土豪的差距,並且提升大部分玩家的活躍度,

畢竟如果普通玩家都沒有激情完了,土豪充錢也沒意思不是?

關於接下來的改動,張華目前只想到了這麼多,他讓官方發郵件,自己會在幾天後也就是九月一號直播,跟玩家們說說這次問卷調查下來,新的率土項目組準備實施的改動方向,向廣大玩家們展現他們的誠意。

張華說要改變這個遊戲不僅僅是說說而已。

而張華作為率土的老闆,在整個率土圈自里肯定是頂流,再加上全體玩家都收到了郵件,他要直播的消息整個率土圈子都在討論。

其熱度遠超邀請賽,玩家們都滿懷期待,一些已經棄游的人也密切關注著。

想要看看這新老闆上任會做出那些改動,是真的想要改變這個遊戲,還是說單純打打感情牌繼續老一套。

不少棄游不知道多久的玩家也被自己昔日的好兄弟拉來準備一起看這次直播。

一時間運營壓力大增,工作人員反映有很多許久未登錄的遊戲賬號多年之後再次登錄,率土玩家們都在期待著這一場直播。

時間很快就來到了九月一日,在率土玩家們的千呼萬喚中,直播終於開始了。

之前商議好的12個大概方向張華後來又梳理了一遍,在直播一條一條的人講了起來。

為了給WY捧場,也為了能夠在遊戲內置看到自己,張華是在CC平台直播的。

直播開播的瞬間熱度直接破千萬,最終差點破億!

從密密麻麻一片叫好的彈幕中就可以看出來,他們的改革設想受到了玩家們的一致好評。

甚至有不少土豪玩家抑制不住興奮的心情打賞了不少錢。

最終這場直播非常成功,玩家們好評如潮,到處都能看到爺青回的言論。

甚至這場直播還上了某乎的熱榜,「如何看待率土之濱心老闆張華九月一日的公開直播」

然後底下的回復也都是大片的誇讚。

連帶著率土之濱在各大APP市場裡面的評分也提高了。

承諾兌現出去了,接下來就是認真的執行了!

由於確定了大致方向,張華暫時也不用花費那麼多時間了,主要負責驗收就行了,具體執行方面他也不在行,交給專業人員去做就行了。

他現在也有意見更重要的事情要做,那就是和趙靜柔的婚禮。

婚禮定在陽曆九月十日,也就是農曆的中秋節。

除了邀請七大姑八大姨之外,率土之濱主盟的玩家也都收到了邀請.

(全書完)

——

兜兜轉轉接近一年,這本書終於完本了,平均一天更新四千多字吧,不算快也不算慢。

感謝兄弟們一直以來對我的支持。

最近已經在計劃下一本書的大綱了,可能會讓大家有些失望,下一本書並不是率土的,而是都市題材。

靈氣復甦末日輓歌,有點像全球高武,但是可能會私貨多一點。

相比於率土,我更想寫的是現實,也相信下一本書自己能夠寫的更好,寫的更認真。

到時候發書我會發單章告訴大家,希望兄弟們能夠捧個場!

——

ps:新書已經通過審核也在起點,點開我的信息就能看到,書名《靈氣復讀之一念蒼生》,跪求兄弟們支持一波,我沒內投直接發的,前面的收藏推薦很重要。

(本章完)

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