第173章 「死」
當畫面上的場景出現的時候,全場正在熱情討論的聲音戛然而止。
郭宇的嘴角也尷尬的咧了咧,而鏡頭裡正在操作的朱勇也只能露出一個尷尬的微笑。
好在,重新開始的朱勇並沒有再出現一出門就被砍死的窘境,他成功的展露出了各種遊戲中的移動技巧以及戰鬥方式,這才讓玩家們感覺這才是他們所想的《山海》。
單從小怪來說,朱勇用的還是之前郭宇一直使用的招式,那就是主動進攻先用一連串的攻擊直接打滿小怪的架勢條,出現弱點之後直接斬殺。
這種進攻的效率說不上是最快的,但是給人的觀感絕對是最爽的。
現在的所有玩家聽著遊戲中狼的武器與敵人的武器短兵相接的「打鐵聲」,再加上近身搏鬥的驚險刺激又不是華麗帥氣的招式,每個人都沉浸在遊戲的畫面之中,如痴如醉。
尤其是看到朱勇在面對督軍蒙朱時,明明體型相差很大,但是依然衝上前去硬碰硬,你來我往,武器相交時發出的清脆的聲響讓所有關注都熱血沸騰了起來。
「這才叫華夏的遊戲嘛!」
所有觀看這段測試畫面的觀眾們心裡都有這麼一個想法,像這樣「拳拳到肉、刀刀見血」的遊戲,才符合他們對於心目中華夏「武林」或者「玄幻」的見解。
這也是郭宇想要展現出來的,那就是通過戰鬥的招式以及音效來塑造出一種熱血的感覺,而不僅僅是你打完我打的那種流程化的東西。
朱勇終於來到了山鬼面前。
在當時的第一次測試中,朱勇看到過郭宇是怎麼打山鬼的,所以他在之後的幾次測試之中也對山鬼進行了多次嘗試。
可以說,他對於這款遊戲的戰鬥設定徹底有著觀念上的附和就是從擊殺了山鬼之後才開始的。
在擊殺掉山鬼之前,他還是以之前世界上其他的ARPG的戰鬥思路來進行挑戰,但是,山鬼用整整100次的挑戰嘗試徹底讓朱勇理解了郭宇對於《山海》的戰鬥模式的天才創新。
在他接受了郭宇的這種設定之後,他才覺得郭宇在《山海》之中所設計的東西時多麼的具有顛覆性。
甚至在他的感覺里,ARPG的戰鬥本就應該如此,更加的形象化與具體化,更具有真實感但又不失遊戲的想象力。
所以,在他現在看來,《山海》這款遊戲絕對可以被稱之為遊戲史上的一個新的里程碑,這是由郭宇、由栗子互娛去開創的新型的戰鬥方式,是他們真正制定的遊戲標準。
……
山鬼作為這個遊戲的指引性BOSS之一,他的造型對於所有的觀眾來說都極具視覺上的衝擊力。
因為在過往的遊戲之中,很少有如此高大的BOSS出現,一是物理引擎可能不支持這種超模的單位,二是玩家們在遊戲中的視角可能會因為龐大的體型受到影響。
但是對於《山海》這款遊戲不一樣,山鬼其實在這款遊戲之中真的算是簡單的BOSS,不管是從觀感上還是能力上,都是如此。
但是現場的觀眾不可能會有這種語氣,當他們看到被扣在絞刑架上的只是山鬼的頭顱的時候,他們就已經感受到作為BOSS帶給他們的壓迫感。
而朱勇對於這個BOSS真的是得心應手,他早就已經掌握了無數種擊殺BOSS的方法,但是他記住了郭宇在上台之前告訴他的話,那就是剛正面。
於是,朱勇操縱著狼拿起自己的刀就向著腦袋都比他大的山鬼出去,直接一個突前的拔刀斬加上兩刀順劈,就把山鬼給成功激怒了。
當山鬼從絞刑架上掙脫開來的時候,玩家才發現,他們之前已經覺得體型很恐怖的蒙朱在山鬼面前只是一個小嘍啰。
「這,真的能打?」
現場在一旁站著觀看的幾位遊戲主播看到如此懸殊的體型對比,發出了疑問。
雖然他們心中對於這部作品的難度有著心理預期,但是當真正看到了遊戲的具體內容的時候,他們才意識到,為什麼之前自己的渠道來源里對於這款遊戲的評價甚至達到了「受苦」的程度。
第一個BOSS就已經給他們帶來前所未有的壓迫感,這是在他們過去所有遊戲過程中都沒見過的。
但是很快,他們就看到朱勇是怎麼對付山鬼的了。
朱勇只是用自己的操作在靈活的閃避山鬼的攻擊,然後在山鬼攻擊前搖或者攻擊招式結束的空隙衝上去砍幾刀,然後又立刻的退回來。
就這樣,山鬼的第一管架勢條被朱勇徹底打滿。
當山鬼的身軀上出現了標誌著可以斬殺的紅點之後,朱勇沒有任何猶豫,直接對山鬼進行了斬殺。
只見朱勇手中的狼右手持刀,左手的機關發射出去,之前藉助身後的大樹的高度,騰空躍起,右手的刀直接插進了山鬼那像大樹一般粗的脖子里,然後狼握住刀的右手直接變成了反握,用力一抹,之後以一個酷炫的姿勢落在了地上,此時身後的山鬼脖子上噴出了一抹鮮紅,種種的摔倒在地上。
「哇哦,這個招式也太帥了吧。」
現場的觀眾看到朱勇這一連串的動作,直接被這種華麗的打鬥風格給深深吸引了。
但是,當山鬼又從地上爬起來的時候,他們才發現原來山鬼血條上面的三個勾玉竟然代表著山鬼有三管血。
朱勇調整了心態,從第二階段開始,山鬼的致命招式才會展現出來。
過去他打山鬼的第二階段其實都是用躲避的方式去打,但是既然郭宇跟他說要剛正面,於是他就上去試一試。
但是,當他操作的主角頭上出現了第一個危字時,他已經全是汗的手突然一滑,跳起識破的招式沒按出來,結果就是被瞬間秒殺。
現場和直播里的觀眾看到之前如此威風的狼就這樣被山鬼一腳踢死,瞬間感覺到一陣哆嗦。
而在主角倒下的時候,大屏幕中出現的那個死字,也讓他們徹底領悟了郭宇的惡趣味。
「死就死了,為啥你還要在屏幕里給寫出來這麼個大字。」
這些觀眾們並不知道,當未來他們真正玩到這款遊戲的時候,「死」這個字就會變成他們最不想看見的字,甚至有些人已經不認識死字了。
。