第5章 沒錢是萬萬不能的

第5章 沒錢是萬萬不能的

這樣的場景對於一個畢生從事AI研究的人來說還是很有誘惑力的。

遠方很美好,不過眼下對於林楓來說當務之急依舊是搞錢。

馬無夜草不肥,人無橫財不富。

錢雖然不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。

能夠解決林楓現在面臨的困境的就是要狠狠地發上一筆財。

只有發上一筆橫財,不再為資金髮愁,解決現在的債務危機,才能顧及宏大的未來。

不然天天為信用卡賬單而費心,還說什麼理想呢?

從醫院回到住處,林楓辭別了馬庫斯之後就開始構思怎麼搞錢的問題。

對於馬庫斯捨身沖入滿是一氧化碳的環境中施以援救,林楓還是很感激的。

不過以林楓現在的財力,也沒什麼辦法用實際行動酬謝馬庫斯了,只能先口頭感謝一下了,至於厚報只能以後再說。

說到合法的暴富手段,林楓首先想到了彩票。

2014年世界盃各種爆冷局以及奇葩大比分。

這些不要多麼精準的記憶加持也會有很深的印象。

但此時才剛剛1月份,而世界盃還早著呢。

除開彩票之外,林楓想到了雙色球。

前世,2014那會林楓還在大學本科階段呢。

林楓記得他大學那會在某個室友的影響下是很痴迷於雙色球這種東西的。

雖然一直沒中過什麼大獎,但也一直沒放棄過。

甚至於每期一等獎也都順帶著關注了一下。

在事無巨細的記憶力的加持下,林楓很快就回想起了一堆雙色球中獎號碼:

期號,開獎日期北京時間2014年1月12日

紅球中獎號碼15,18,23,27,32,33,藍球04;

期號,開獎日期北京時間2014年1月16日

紅球中獎號碼03,04,07,17,21,27,藍球14;

期號……

有這樣的詳盡信息作為指導,很容易操作。

再說什麼雙色球背後有人為操縱因素吧,但總不可能期期不中吧?

應該,不會那麼倒霉吧?

哪怕只中一期,一波一等獎收入六百六十多萬人民幣,扣完稅也是五百多萬。

稍稍麻煩的是自己現在身在漂亮國,買雙色球得回國吧,可為了這麼一件事專程回國似乎又有點折騰。

至於說託人搞一下,林楓現在的這個新身份是林柏,林柏倒是有不少朋友在國內,但原身的這些朋友究竟是什麼成色,林楓覺得很難說。

雖然從林柏那份記憶來看,林柏對很多人都有一定的評價。

但林柏對人的評價多數僅僅停留在「好」、「壞」「無感」這3個很籠統的類別上,一點也不深刻。

而且似乎是這三個籠統的類別也不怎麼準確,之前坑林柏很多錢那個一開始林柏對其分類也是「好」的這類,識人如此不明,反正林楓是不太敢貿然相信原身的這些「朋友」關係。

而且本質上林楓的性格和林柏還是有不小區別的。

具體來說林柏是內向的,好面子,有事也不喜歡麻煩人。

即便是真的很需要幫助也很難主動張嘴,主打一個萬事不求人。

也正是因為這種性格林柏在很需要錢的時候也只是刷信用卡而已,而非張嘴問身邊人借。

而林楓是相對外向的,也很樂於交際。

正所謂江山易改本性難移,這種性格上的差異是很難偽裝成別的樣子。

如果貿然接觸一些熟悉林柏的人,林楓有點擔心性格上的不同會讓這些人察覺到一些異樣。

難道真的還得專程回國一趟?

呃,可自己身上的錢貌似連跨國機票都湊不夠,雖然也可以問別人借,但回去也會新的麻煩。

眼下是1月11日,臨近華國傳統節日春節了,回國肯定會遇到一堆熟人,性格上的區別會不會讓家人或者以前熟悉的人察覺到異樣呢?

多一事不如少一事。

專程回國一趟沒必要。

到底可以託付誰呢?

林楓沒什麼思路,放棄了繼續內耗。

姑且擱置了這個想法。

畢竟是腦海中有事無巨細的記憶力加持的。

雙色球這個機會暫時不太方便利用,林楓也不至於沒出路。

2014年這會說是遍地機會也不為過,移動互聯的時代帶來了海量的機會。

雖然這些機會沒有08年那會機會那般無腦,普遍需要一定的門檻。

但門檻這種東西對於業內人士來說不存在的。

想了想,林楓想到了遊戲,確切地說是小遊戲。

在2010~2015這個階段可是出現了諸多爆火的小遊戲的。

隨便搞出一個爆款小遊戲,就算是搞成免費的,憑藉著走量獲取廣告收入也可以輕鬆搞到一大筆錢。

雖然說以林楓現在的身份搞小遊戲似乎有點自降身價。

但賺錢嘛,不寒磣。

如果生存都成為問題,那就不要說什麼理想抱負了。

而至於說搞什麼遊戲呢?

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很快,林楓就有了一個合適的目標——2048。

2048這個遊戲很簡單,前世卻爆火,累計下載量破億。

僅僅是ios單平台有效下載就超過了千萬次。

這樣一款製作簡單,病毒式傳播的遊戲,當然是符合林楓的心理預期的。

至於說圍繞著2048的爭議,主要是抄襲指控。

前世2048這款遊戲被指責抄襲《Threes》這款遊戲。

不過也沒必要擔心這個指控,現在時間是1月11日,而《Threes》這款遊戲是2014年2月份才發布呢。

因此,唯一的可能風險也不存在了。

很快,林楓就搞定了2048這款遊戲的製作。

如果憑空從無到有設計一款全新的遊戲那是很費勁的。

但如果有原型參考那就簡單多了。

基本就是照貓畫虎的事。

再加上2048其邏輯簡單,遊戲的核心邏輯是通過對二維數組的數值進行移動、合併和新增操作。

理解這一點后,可以很容易用編程語言實現2048遊戲。

很快林楓就搞好了這一切。

接下來就是上傳到應用商店裡面。

註冊開發者賬戶要比較麻煩。

不過像林柏這種本科就在哈佛讀計算機的,研究生又是計算機專業的。

林楓不信原身連個開發者賬號都沒有。

果然,林楓發現原身在iOS平台和Googleplay上都有相應的開發者賬戶。

尤其是在iOS平台上原身還上傳過不止一個應用。

只不過下載量一般般,基本就用愛發電了。

不過這也很好了,起碼不是純新人了。

像是純新人開發者搞軟體即便發布了,也沒那麼容易吃到流量福利。

而過往搞過軟體就不一樣了,最起碼能上一波新游榜單之類的常規推。

很快,林楓就將2048這個遊戲分別發在了iOS平台和GooglePlay上。

因為海外廣告收費機制比較成熟了,而且廣告展示獲利也不低。

林楓也沒搞什麼付費的門檻,直接做成免費的了。

依靠廣告來收費,當然玩家也可以選擇付費永久去廣告。

而靠廣告收費,林楓也不用聯繫廣告商之類的,直接綁定上相應的平台廣告展示就好了。

當然歐洲地區無論是iOS還是Googleplay,林楓都設成0.99歐元了。

不收費說不過去,反正歐洲本來就是漂亮國養著用來割韭菜的,誰割不是割?

像2048這個遊戲也不複雜,很容易就通過審核。

過一會後,林楓拿起手機,發現已經可以搜到這款遊戲了。

試著運行了一下感覺沒有什麼疏漏,林楓就沒再關注這款小遊戲。

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不朽從二零一四開始

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