132章 微軟的罪孽
2016年的財經大事中,在企業新聞里排第一的是,萬億房地產集團宣布產業多元化,進軍計算機軟體行業。
這麼大,或者說是這麼有錢的企業,搞軟體自然不會是一個小項目——叫板的是微軟公司,產品的名稱是個人計算機操作系統。
微軟公司在幾百年前的赫赫聲威,玩家們多有耳聞。以非礦產和渠道資源而形成壟斷經營的,微軟一直是個經典案例。現代企業模式還影影綽綽有它的影子。
2016年的微軟還是巨無霸,雖然自從1995年視窗系統推出以後,微軟的新產品一直貼著令人失望的標籤,進步要用顯微鏡來找。眾多的軟體公司在它不斷試圖進入新的拓展領域時嘲笑它,但任石直接調整它本尊的做法還是讓NPC們覺得他很理想,很瘋狂。
玩家們則很理解,第三代個人電腦操作系統(第一代字元命令、第二代視窗、第三代自編程)就是在那個時代出現的,而且成為新經濟的助推器之一。雖然和歷史有所不同,最初的第三代系統是在政府支持下,由龐大的民間程序員無償奉獻編製的免費軟體。而這個任石,顯然已被玩家附體,看到那個被關閉的伺服器,想改變歷史,獨吞這一龐大的歷史功績。
玩家們有的想不通的是,萬億集團到底有多少錢?當初,為打造最初版本的三代系統,各國政府、各類組織,單捐給做總成和測試這一塊的軟體公司的錢就有幾十個億,無償參與的志願者超過五十萬人,有些人幾年的業務時間全耗在了上面,要是雇傭他們得多少錢?
任石沒有這方面的擔心,搞一個初級的操作系統,根本花不了多少錢。微軟一直在反盜版方面羞羞答答,根本原因就是怕弄出一個競爭對手來。微軟賣錢的不是技術,是用戶們的使用習慣。至於號稱中的數萬工程師,在一個軟體裡面修修補補,想象力早就被晾成了死海里的魚。
拯救世界又不是真的準備搞出一個什麼來,而且不能讓那個三代系統問世,拯救世界需要的是造出足夠的聲勢,從而李代桃僵,使那個轟轟烈烈的群眾運動不再出現,而自己要在不引起公眾,特別是先知先覺的玩家懷疑的情況下,讓項目看起來就要成功,而結果是不可挽回的失敗。
挺有難度的一個活。
這方面做的最好的是微軟,這個表面的對手,實質上的盟友。
計算機普通用戶一直以來,深受病毒和複雜的操作方式困擾。而微軟,可以輕鬆的解決這些問題。
對絕大多數用戶來說,製造一個核心安全區域,可行的技術方案很多,比如說,來個手動修改命令……保護好賬戶、文檔之類緊要事物,然後保證少死機就行了,有多少人有多少秘密要保護的?
病毒不可怕,沒人把它當回事後,更不可怕。
但病毒很重要,對微軟的貢獻僅次於視窗。沒有病毒,盜版可能會更猖獗,更重要的是搞殺毒和制毒、黑客的那些人,對免費程序的貢獻肯定更大。微軟三分之二的工程師從事的找漏洞工作也不能再嚇住第二、第三個公司進入這個市場。
至於複雜的操作程序,則是全行業的一個陰謀。
微軟本身是靠簡化操作起家的,但它在佔據了市場以後立刻後退了,變成了以瑣碎的功能來唬人,我們可以檢查下,我們現在使用的微軟功能比95年多了哪些?(記住,把不是微軟的軟體去掉。)簡化是可以繼續下去的,還有一條路是後來的模塊化,讓用戶自主編程。
簡化操作系統,降低了行業門檻。模塊化,需要更多的行業人才參與,投資高風險大。這兩條路都有可能讓微軟失去壟斷地位。
所以,微軟在1995年以後的全部工作,都是在誘導公眾和嚇唬後來者。很不幸,它成功了。
這就導致了兩個後患無窮的惡果。
小一點的是延緩了電子商務的發展。病毒和對見不到面的陌生人的不信任,使網路支付成為互聯網的最大瓶頸。資金是生產者的血液,收入是經營者的食物,即使有燒錢的風投(他們也要看回報的。)。電子商務的發展速度也遠遠低於理論上、技術上支持的速度。
同時,金錢也是消費者的表決票。以廣告、點擊、創投之類方式獲取收入,雖然也是市場選擇的一部分,但間接投票的方式,特別是在沒有嚴格規則的情況下,扭曲的程度可想而知。
很大的惡果就是計算機行業挾持了社會發展。
如同房地產行業挾持著經濟增長一樣,計算機行業也挾持著技術進步。一是IT產業在這些年整個社會進步中佔比不小,這不是行業的錯,是偉大的成就。二是編程人員領導了各行業的專家。
越來越多的行業使用計算機或是小晶元的智能機具工作。無論是操作手還是高級專家,他們要做的都是學習,然後按照機器的規定執行。
有一句話,叫做編製程序的人是最聰明的人。還有一句話是所有定製的軟體都有一個定製者提需求的工序。
事實上,所有的專用軟體都是業內人士和計算機公司一起編製出來的。但是,它僅僅代表了參與編製的計算機專業人士和那幾個專業人士(通常不是頂尖的專家,更通常沒最大限度的動腦筋。)的水平,而且是一次性的水平,而且是編程人員主導下的水平。
在軟體工業的大旗下,各行各業的生產者們逐漸遠離了他們的產品。雖然中國的操作工搞革新的模式已經落伍,中國的白領階層又從來都沒受過創新的教育和指示,所以,中國只能保住引進技術不放,這不是計算機行業的錯,但是計算機行業又在創新的江邊修了一道堤,減少了中國創新人員濕鞋的機會,是不爭的事實。
問題是,這一切都可以變得更好一些的。
在遊戲中的年份,貨幣危機、能源危機的雙重重壓之下,事情果然發生了變化,以一個慈善基金會為發起人,在政府大力參與下,打造的一個以公開源代碼為基礎的三代個人機操作系統運動展開,拉開了中國的新經濟序幕。
現實里的故事,有其必然性,也有其偶然性。微軟矇騙了世界幾十年,萬億公司說不定也能再矇騙世界幾十年。
肯定有人對把微軟和滅世陰謀並列不爽了。確實這兩者有不同之處。
微軟就像一頭驢,在人們費力拉車的時候出現了,自然大受歡迎。可拉了幾十年下來,汽車有了,火車有了,這頭驢還佔著大路中央,不緊不慢還耍性子,犯嫌到一定程度是肯定會被踢開的。
萬億公司在這個時候,以火車頭的形象閃亮登場。佔據大道應該沒問題。可這車當然不能開,也開不了。等到坐在車廂里的人們實在等不及了,佔領車頭一看,車裡沒燃料。他們能在屁股後面的危機追來之前找到另外一輛車嗎?
所以,微軟永遠是功大於過的。不管它有多少壞心眼。
對過去的功臣,我們要獻上一些敬意,尤其在我們自己還沒有做出比他們更大的貢獻的時候。
有過一次改變歷史成功經驗,又有微軟公司的成功經驗在前,遊戲世界相比現實世界畢竟是單純的。任石覺得擺個空城計的難度並不大。
任石的心中很快形成了計劃框架。